任天堂が最初に、奇妙なモバイルゲームを発表します。 Miitomo
今夜東京で開催された投資家向けブリーフィングで、コンソールメーカー兼開発者の任天堂が 今から3月の間にモバイルの巨人DeNAで作る提案された5つのスマートフォンゲームの最初のもの 2017. そして、それはWiiU会社の図書館の長年のファンにとって最もエキサイティングなニュースではありません。
と呼ばれるタイトル Miitomo あなたの漫画っぽい「Mii」アバターがあなたの友人と話すことを可能にする無料でプレイできるタイトルになります—しばしばあなたの知らないうちに。
それらすべてを支配する1つの「アカウント」:任天堂がメンバーシップクラブを更新
写真: 望月隆司/Twitter
本日東京で開催された投資家向けの戦略的ブリーフィングで、任天堂の君島達己CEOが表彰台に上がり、ゲームメーカーの計画について話しました。 近い将来、iPhone、iPad、場合によってはAndroidでのモバイルゲームへの由緒ある企業の進出に関する情報を含め、 デバイス。
新しいサービス(「ニンテンドーアカウント」と呼ばれる)は、任天堂の歴史ではこれまでにない方法で、コンソール、PC、およびスマートデバイスのユーザーを接続します。
任天堂の最初のスマートフォンゲームが明日公開されます
任天堂は明日、10月29日に最初のスマートフォンゲームを発表する予定です—発表から7か月後 ついにAndroidとiOSのゲーマーの要求に屈する.
ニンテンドーは、3DSおよびWii Uコンソールの需要が弱まっていることから、モバイルゲーム事業が成功することを期待しています。
最初のSiriRemoteカバーは安全なゲームを提唱しています
写真:Griffin Technology
この秋、新しいApple TVにアップグレードするときは、手の汗が気にならないかもしれません。 新しく発表されたSiriRemoteのカバーは、大画面でiOSゲームをプレイしているときにグリップと快適さを提供すると主張しています。
このアクセサリはSiriRemoteのSurvivorPlayと呼ばれ、頑丈で耐久性のある電話とタブレットのケースで知られるGriffinTechnologyの好意により提供されています。
この任天堂の電話のコンセプトは私をAndroidに完全に変換します
写真:湾曲
任天堂はモバイルゲームの採用に非常に時間がかかっていますが、このWii Mのコンセプトデザインは、会社が真剣になって独自のスマートフォンを作ることを望んでいます。
このモックアップはとても美しいので、iPhoneクラブでの8年間のメンバーシップをあきらめて、このようなポータブルゲーム機を常に手に入れたいと思います。
ビデオトリビュートは、岩田聡が任天堂のスティーブジョブズだった理由を示しています
写真:GameSpot
先週末、ゲームの世界は最大のイノベーターの1人を失いました。 任天堂の岩田聡CEOは、ゲーム界で最も強力な名前の1つであるだけでなく、最も愛されている名前の1つでもありました。
多くの点で、岩田は任天堂のスティーブジョブズでした。 華麗で情熱的な彼は、それがどこに向かっているのか明確な考えがないまま、困惑した会社を取りました。 世紀の変わり目であり、それを20年前の発電所に戻すのに役立ちました ついさっき。 Jobsと同様に、岩田は10年余り会社を率いていた後、50代半ばに癌で亡くなりました。
岩田の遺産を振り返るには、以下の感動的なビデオをご覧ください。
任天堂はモバイルゲームの計画でチャンスをつかんでいない
モバイルゲームプラットフォームDeNAのチーフ浅子真太郎からのいくつかのコメントは、任天堂が 愛するキャラクターとプロパティをiOSとAndroidに持ち込み始めたときのキャッチオールルート 年。
任天堂の最初の5つのモバイル製品はすべて異なるジャンルで提供され、全面的に最大数のプレーヤーを引き付けます。
任天堂はAndroid搭載のNXコンソールへの期待を打ち砕く
任天堂は、今後のNXコンソールがAndroidを実行するという主張を否定しました。
任天堂の計画に精通している情報源を引用した日本からの以前の報告は、NXが Androidソフトウェアを採用します 新しいユーザーや開発者を引き付けるために。 しかし、残念ながら、その見通しに興奮している人にとっては、それは起こりません。
任天堂の次のコンソールは実行できるかもしれません…Android?
任天堂の次世代NXコンソールの詳細は、2016年まで正式に共有されることはありませんが、 日本からの新しいレポート私たちが期待できるかもしれないことの1つは、NXハードウェアが アンドロイド。
この決定は、スマートフォンやタブレットでも使用できるコンテンツを作成する際の柔軟性を開発者に提供したいという任天堂の願望に根ざしていると言われています。