NS ホームワールド 1999年にレリックエンターテインメントとシエラエンターテインメントによって発売されたシリーズは、現代の3Dリアルタイム戦略ゲームの誕生であると多くの人に考えられています。 Homeworld:Cataclysm 翌年にリリースされ、 Homeworld 2 2003年に続く。
今日、開発会社teamPixelはライセンスを取得したいと考えています ホームワールド フランチャイズ、THQの破産から解放し、2つの新しいゲームを作成します。 ホームワールドタッチ、のリメイク ホームワールド iOSとAndriod用の新しいモダンなタッチスクリーンインターフェースを備えたゲーム、 ホームワールド3 MacとPCの場合、ゲームを新しいフロンティアと新しいオーディエンスに拡張します。 彼らはまた、古いレガシーのHomeworldゲームをSteamとGood OldGamesに持ち込みたいと考えています。 彼らに必要なのは彼らとのあなたのサポートです Kickstarterプロジェクト.
teamPixelの人々は、過去と未来を自分たちで橋渡ししたいと考えています ホームワールドタッチ 主導権。 アイデアは、オリジナルのHomeworldゲームをiPadなどの最新のタッチスクリーンデバイスに導入することです。
「私たちはいくつかのプロトタイプをテストしてきました」と彼らはKickstarterページに書いています。「そして私たちはその体験が信じられないほど没入型で直感的であることがわかりました。 まるでタッチコントロールが常に利用できるように意図されていたようです。 また、ポケットサイズのデバイスでお気に入りのクラシックをプレイできると想像するために、テクノロジーがどれだけ進化したかを示しています。」
チームはプロトタイプにUnityとUnrealを使用し、iOSとAndroidの両方でHomeworldゲームを作り直すために、それらにマルチプラットフォームフレームワークを構築しています。
さらに、チームはで設定された新しいストーリーを伝えたいと思います ホームワールド 宇宙、と ホームワールド3 MacおよびPC用。 現在、いくつかの素晴らしい宇宙ゲームが出ていますが、 Eve Online, ネクサス:木星事件、 と 太陽帝国の罪、チームは、宇宙をテーマにした優れたリアルタイム戦略ゲームで、何ができるかはないと感じています。
ホームワールド やりました。 ほんの数年前にホームワールドのゲームを知ったとき、私はホームワールドのゲームをプレイすることができなかったので、私は心から同意します。計画は、からのエンジンとフレームワークを使用することです ホームワールドタッチ より深く、より広大なゲームをフォローアップするゲーム ホームワールド3. チームが10年間待つ価値のあるものを作ることができることを願っています。
さらに興味がある場合は、Kickstarterページにアクセスし、そこでビデオをチェックしてください。 プロジェクトの残り日数は13日で、すでに$ 50,000の目標のうち$ 22,071を調達しています。 あなたがファンであり、サポートしたいのであれば、彼らはあなたの誓約を見て喜んでいると確信しています。
ソース: キックスターター
経由: Twitterのジョン・デイヴィソン