IPhoneゲームの本当の機会

iPhoneゲームの本当の機会

私は言ってきました とてもしばらくの間 iPhoneとiPodtouchは、最終的にはキラーゲームデバイスになるだろうと。 先週のクパチーノでのSDKプレゼンテーションは、最終的に何が可能かを示しました。マルチタッチと 最も魅力的なモバイルマルチメディアプラットフォーム上の加速度計駆動のゲームキューブとPS2品質のビジュアル 世界中。 実際には、3Dビジュアルパフォーマンスの点で私が期待していたよりもはるかに優れています。 今、それは視覚的にDSとPSPを吹き飛ばします。

しかし、それは重要ですか? 別のポータブルゲームプラットフォームが必要ですか?

はい。 しかし、あなたが考えるかもしれない方法ではありません。 Appleは、今後の主要な出版社のタイトルからのビジュアルとゲームプレイに目がくらんでいますが。 そして、iPhoneSporeとMonkeyBallはクールで、パックマンと発表された新しいバージョンのGalagaもクールです。 しかし、それはiPhoneとタッチを必須のゲームプラットフォームにするものではありません。 特に彼らを離陸させ、プレイヤーをPSPから引き離し始めるのは、ユーザーが作成したゲームです。 開発者コミュニティの創造性。 優れたゲームを思いついた人は誰でも、それをApp Storeで公開し、それが成功すれば、かなりの現金を稼ぐことができます。 これは、新境地を開拓するインセンティブの1つです。 私は自分自身を誘惑します。

現在、コンピューター、さらには携帯電話でも、ユーザーが設計したゲームは10セント硬貨であり、それらの多くは、商用パブリッシャーが作成したものよりもはるかに低品質です。 しかし、これは異なります。 これは、誰もが利用できる洗練されたツールを備えた実際のプラットフォームです。 このパワーとプロゲーム機能を備えたポータブルゲームプラットフォームは、部外者や新興企業にこれほど開かれたものはありませんでした。 DSは閉じています。 PSPもそうです。 ほとんどの携帯電話は恐ろしいゲームインターフェースを備えています。 キーボードとマウスはMMORPGやファーストパーソンシューティングゲームに最適ですが、それ以外はほとんどありません。 iPhoneは比較的オープンで、優れた配信モデルを備えており、ポータブルゲーム向けの世界最高のインターフェイスを備えています。

だから目を離さないでください。 私はここで、2008年末までにiPhoneで最も売れているゲームが、事実上未知のものによって作られることを予測したいと思っています。 誰か投げる?

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