WWDC 2009のHyperwall、AppStoreからのライブ から Imagebakery オン Vimeo.
すべてのアカウントで、iPhone3GSの発売はAppleにとって大きな成功を収めています。 景気後退の中で発売されたにもかかわらず、新しいモデルは最初の週末に前任者と同じ数のユニットを販売することができ、減速の兆候はほとんどありませんでした。 また、非常にスムーズなローンチでした。 iPhone 3Gの発売は、製品の不足とバグのあるソフトウェアによって損なわれましたが、Appleはチャネル内のハードウェアの安定した供給を維持しており、iPhone OS3.0はそのような新しいリリースに対して非常に安定しています。
しかし、Appleが制御するiPhoneのすべての側面(ハードウェアと ファーストパーティソフトウェア)、発売はまた、会社が利用するための努力で直面する課題を明らかにします より大きなネットワーク。 AT&Tの信号強度は、引き続き多くの熱狂的な議論の対象となっており、さらに重要なのは、Appleの 何千人もの開発者がいる大規模なソフトウェアプラットフォームのマインドとしての立場はますます見えています 受け入れられない。
昨年のAppStoreファサードの多数の亀裂について詳しく説明する必要はありません。赤ちゃんを揺さぶるアプリ、未承認のポルノ、著作権 侵害、恣意的な理由で不可解に拒否された優れたアプリ、および何らかの方法で承認プロセスから抜け出せなかったアプリ。 私が言えることはこれです:3GSのリリースは、Appleがこれまでに見たことのないようなアプリの提出のバーストを引き起こしました。 App Storeが1年前に最初にオープンしたとき、それは大量の提出物を持っていましたが、開発者のプールは少なかったです。 これは、iPhone開発コミュニティが成長して以来最初の本当の「イベント」期間であり、提出プールは、今年のWWDCでの会話を支配したアプリの巨大なハイパーウォールと同じです。
開発者の友人によると、彼のアプリのプレリリースバージョンは、3GSの発表直前の1週間でチェックオフされ、承認されました。 6月8日にWWDC基調講演の日に提出された最終リリースは、システムを通過するのに4週間近くかかりました。 Appleは、すべてのアプリが3〜4週間かかることを開発者コミュニティに通知したと聞いています。 獣医。 つまり、新製品を消費者に届けるのに4倍、バグを修正するのに4倍、完成した仕事から金儲けに至るまでに4倍の時間がかかります。
AppleがiPhoneの優位性とAppStoreの成功を維持したいのであれば、Appleが取り組んでいる膨大な量の提出物を管理するためのより効果的な方法を見つける必要があります。 あまりにも多くのクラッドがそれを通り抜けており、あまりにも多くの素晴らしいコードが棚に置かれています。 iPhoneは今日の最高のモバイルプラットフォームです。 Appleが開発者をフロントエンドでより適切に扱うことを学ばない限り(支払いは見事に機能すると聞いています)、次のNext BigThingがやってくるときに彼らは忠実ではありません。