Appleは、広告の視聴と共有に対してプレーヤーに報酬を与えるアプリを取り締まる
Appleと個々の開発者の両方が、エクスペリエンスを可能な限り最大限に活用しようと奮闘しているため、AppStoreは常に進化しています。 この流れの最新の変化は、App Storeのモデレーターが、さまざまな活動(多くは広告に関連する)に従事することに対してユーザーにインセンティブまたは報酬を与えるアプリを取り締まることに関係しているようです。
私たちが意味する例として、Facebookとの共有と引き換えに、ユーザーが死んだときに、より多くの命を与えるゲームを考えてみましょう。 最近、いくつかのモバイルアプリは、視聴者に動画の「アプリトレーラー」を視聴するように求めるための仮想通貨または追加のゲームプレイを提供するとともに、これらの手法の使用を拒否されました。
のような企業を考えると キャンディ・クラッシュ・サーガ 出版社のKing.comとSupercellのゲームは、競争の激しい市場で新規インストールを促進する方法を常に模索しています。Apple側のこの決定は、大きな影響を与える可能性があります。
当然のことながら、誰もがそれに満足しているわけではありません。 「ユーザーは、より多くのゲームをプレイできるため、これらのオファーを本当に気に入っています」と、この分野で働いている匿名の開発者は述べています。 「彼らはより多くのお金を生み出すので、開発者は彼らが好きです。 広告主は、アプリをインストールするための新しい方法を提供しているため、それらを気に入っています。」
ただし、Appleは、有料アプリの宣伝と、これまでアプリ配信戦略の中心であった「トップチャート」リストでのアプリの発見と検索の推進に重点を置いています。 WWDCでは、 アップルデザインアワード 配られたのは値札の付いたアプリやゲームでしたが、今後のアプリバンドルは有料アプリでのみ機能します。
この戦略が適切に維持されるかどうかはまだ分からない。 しかし、それがフリーミアムアプリよりも有料アプリへのプッシュを意味するのであれば、うまくいけば、これは削減されるでしょう とんでもない量のアプリ内購入を必要とするゲーム—より良いユーザーエクスペリエンスにつながる プレーヤー。
ソース: AdExchanger
経由: タッチアーケード