ブレイクアウト忍者は最高のワンボタンランナーになるために戦う

の栄光の日々を覚えている人は誰でも 忍び また 忍者龍剣伝 最近リリースされたものをチェックしたいかもしれません ブレイクアウト忍者.

ワンタップコントロールの仕組みを備えた非常にシンプルな忍者ゲームで、非常に中毒性があり、2017年の初期のブレイクアウト(しゃれは意図されていません)のヒットになる可能性があります。

ああ、それはたった一人の男の仕事だと言いましたか?

起こる
とてつもなく楽しい時間です。
写真:Tuomas Erikoinen

から アングリーバード 一人のバンドに

2005年、20歳のTuomas Erikoinenは、Rovioと呼ばれる新しいゲーム開発者のジュニアゲームアーティストとしての仕事のためにフィンランドのヘルシンキに引っ越しました。 当時、Rovioの従業員はわずか11人で、シリコンバレーは文字通り何千マイルも離れていました。 スタジオが技術の裏水に脚注として巻き込まれた可能性があることは容易に想像できます。 世界。

その後、AppleはiPhoneを発表し、その数年後、Rovioはという小さなゲームをリリースしました。 アングリーバード. エリコイネンは、そのキャラクターと環境のためにアートを行うことを担当しました。

タイトルがリリースされたとき、それは大ヒットとなり、すぐにノーを打ちました。 App Storeに1スポットあり、その後数か月間そこに滞在します。 お金が注ぎ込まれました:会社を小さなスタジオから主要なプレーヤーに変えました。

「Rovioの成長は非常に速かったので、私たちの多くはそれがどれほど速く成長しているかさえ本当に理解していなかったと思います」とErikoinenはCult ofMacに語ります。 「 『ロビオの老人』によくある冗談は、何日も仕事に来て、気づかなかった新しい従業員が少なくとも3人いたことです。」

トゥオマスエリコイネン
親指を立てるのは当然です!
写真:Tuomas Erikoinen

彼はその経験から離れて、そもそもゲームに惹かれた基本に立ち返ることを決心しました。 数年前に進み、2015年8月、エリコイネンはアーティストからコーダーへと飛躍することを決意しました。それは、プログラミングの方法を自分自身に教えることです。

「私はほとんどの人の大ファンです ケチャップ ゲーム」と彼は言います。 「私は彼らを演じていました サマースポーツ ゲーム、そして私は彼らがワンタップの仕組みをどのように行ったかが本当に好きでした。 と非常によく似ています

ブレイクアウト忍者、ただし、円の代わりに、いつタップするかを示す線が地面にあります。 私は似たような仕組みのゲームをやりたかったのですが、それはある種の動きの速いゲームである必要があることを知っていました。 それで私はプロトタイピングを始めました。」

結果として得られるメカニズムは、楽しいゲームになります。 その核となるのは、 ブレイクアウト忍者 はオートランナーで、忍者の主人公が画面を左から右に移動します。 その際、プレイヤーは、敵を蹴ったり、柵を飛び越えたり、見張り塔を壊したりするなど、特定のアクションを促す円をタップする必要があります。

今年リリースされたばかりですが、すでにファンを獲得しています。 獲得した たくさんの正のフィードバック、約500,000ダウンロード、AppStoreでの平均評価は4.5です。 最高のは? アプリ内購入をプッシュする試みがなく、完全に無料です。

ダウンロードできます ブレイクアウト忍者 iPadまたはiPhone用 ここ、iOS8.0以降を実行しているすべてのデバイスと互換性があります。

後悔することはありません!

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