見た目はおかしなことに、今年は任天堂が1889年9月にトランプ会社として誕生してから今日のゲームの大国としての地位に至るまで125周年を迎えます。
しかし、私たちが任天堂を愛している限り、モバイルゲームの世界を受け入れることについてはかなり控えめです。 そのコアタイトルのいずれかをiOSに移植することを拒否し、 エミュレータの削除を強制する この(やや違法な)サービスを提供しようとした人。 しかし、私たちが真のゲーマーである私たちは、いつの日か任天堂が光を見ることができることを望んでいます。 それを念頭に置いて、iPhoneの画面に表示したい任天堂の8つのタイトルのリストを以下に示します。
ギャラリーをスクロールして、どれがカットしたかを確認します。
かつてモバイルゲームの王者だった任天堂は、過去数年間、スマートフォンの台頭に足を引っ張られてきました。 同社の3DSポータブルゲームコンソールは完全なフロップとは言えませんが、DSやゲームボーイなどの以前のコンソールと比較して、ギャングバスターユニットで販売されていないことは確かです。 理由は単純です。ほとんどの人は、今では常に完全に優れたゲーム機をポケットに入れています。 彼らのスマートフォンの、そして専用の完全に別個のデバイスを持ち歩く(購入は言うまでもなく)必要はありません ゲーム。
多くの批評家は、任天堂が諦めて、iOSアプリとしてのマリオやリンクなどのプライズキャラクターに基づいたゲームのリリースを開始する時が来たと示唆しています。 そのようなアドバイスは近視眼的ですが、それは任天堂がAppleのiOSプラットフォームをうまく活用できないという意味ではありません…まさにBigNが念頭に置いているようです。
で インタビュー、任天堂オブアメリカの社長兼COOのReggie Fils-Aimeは、ゲームボーイメーカーはモバイルプラットフォームを「実験」していると述べました。
「スマートフォンやタブレットがたくさんあることを認識しているので、私たちが行っているのは これらのデバイスをコンテンツのマーケティングツールとして使用する方法は非常に賢明です」とFils-Aime氏は述べています。 言った。
彼は続けて言った:
また、任天堂のハードウェアに戻るためにスマートフォンやタブレットで体験できる小さな体験と呼んでいるものについても、多くの実験を行っています。 これは主にマーケティング活動指向になりますが、ゲームプレイの要素(動き、揺れなど)がある場合は、ほとんど何もしませんでした。
言い換えれば、iOSで完全なマリオゲームを期待するのではなく、 NS 任天堂が今後の3DSおよびWiiUゲームのマーケティングタイアップをリリースすることを期待してください…たとえば、マリオのエンドレスランナー。
多くの人は、任天堂がなぜ諦めず、iOS向けのゲームをリリースし始めたのか疑問に思うでしょうが、それは冷笑的すぎます。 任天堂は、多くの点で日本のAppleであり、ハードウェアとソフトウェアを緊密に統合して、魔法のような体験を生み出しています。 ハードウェアをあきらめるように彼らに言うことは、Appleに競合他社へのiOSのライセンス供与を開始し、iPhoneの製造をやめるように言うようなものです。 しかし、任天堂はスマートフォンで飽和状態にある世界でさえゲーム機がどのように見えるかについてより賢くする必要があり、彼らはついに始まったように見えます。
ソース: King5
経由: アプリのアドバイス