הבעיה עם אפל ארקייד? זה פשוט לא כזה מיוחד [חוות דעת]
המסלול של אפל ארקייד של יותר מ -100 משחקים תמורת 4.99 דולר לחודש נראה כאחת העסקאות הטובות ביותר במשחקים במבט ראשון. אבל שירות המנויים החדש של אפל למשחק לא עומד בציפיות של רבים מבעלי האייפון והאייפד.
זה לא בגלל שהמשחקים גרועים. או מכיוון שיש עמלות נסתרות שלא ציפינו להן. זה בגלל שקופרטינו חיבב את אפל ארקייד כמשהו מיוחד... וזה פשוט לא.
שירות משחקי הענן של גוגל אינו משקיף על מק, אייפון ואייפד
Stadia תפעיל משחקים ברמה הגבוהה ביותר בשרתי Google ותזרים את הסרטון למחשבי משתמשים. המשמעות היא שלכל מכשיר שיכול להריץ את דפדפן Chrome תהיה גישה לכמה מהכותרות הטובות ביותר שיש.
מכשירי iOS ו- macOS יוכלו לנצל את Stadia. נתמכים גם מערכת ההפעלה Chrome, Windows והדונגל של Chromecast.
תהנה משליטה רבה יותר במשחקים עם לוח המשחקים הזה ל- iOS
זה לא לקח את Super Mario Run ואת כמעט 3 מיליון ההורדות שלו ביום הראשון בחנות iTunes כדי לזהות עד כמה משתמשי iOS רציניים בנוגע למשחקים.
מפתחי אפליקציות שולחים מדי יום מאות משחקים ל- Apple עבור iTunes ועם מספר מסחרר של iOS משחקים זמינים, יש מספר מרשים לא פחות של חברות אביזרים המייצרות משחקי גיימרים לנייד משחקים.
האחד, GameSir, יעלה לראשונה את בקרות הידיים הראשונות למרכזי iOS ב- CES בשבוע הבא בלאס וגאס לאחר חמש שנים של פיתוח רפידות משחק שהתקבלו היטב בקרב משתמשי אנדרואיד.
רעיון הטלפון הזה של נינטנדו יהפוך אותי לגמרי לאנדרואיד
נינטנדו אימצה מאוד לאמץ משחקים ניידים, אך עיצוב קונספט ה- Wii M הזה גרם לי לאחל שהחברה תהיה רצינית ותעשה סמארטפון משלהם.
הדוגמא הזו כל כך יפה שאני חושב שאשמח לוותר על החברות שלי לשמונה שנים במועדון האייפון כדי שיהיה לי מכשיר גיימינג נייד כזה בכל עת.
משחקי המשחקים שומרים על זה כרגיל כשהם קופצים מהקונסולה לנייד
מפתחי משחקי קונסולות מנסים לפרוץ לנייד, והם משתמשים בז'אנרים מזדמנים כדי לפרוץ למקום.
לדוגמה, כאשר גיימרים שומעים על Insomniac Games, הם עשויים לחשוב על משחקי פלטפורמה קלאסיים כמו ראצ'ט וקלאנק, יורים מגוף ראשון אוהבים התנגדות: נפילת האדם או כותר הקונסולה מהדור הבא Overdrive של שקיעה. מה שאותם גיימרים היפותטיים לא יחשבו עליו הוא משחק אייפון של הרץ שלוש או אינסופי. אבל יצרני המשחקים לא יכולים להרשות לעצמם להתעלם מסצנת המובייל בימים אלה ואינסומניאק אינה שונה, כפי שמעיד משחק הגנת המגדלים החדש של החברה, דינו רעים.
"ברור שזה שוק ענק", אמר בריאן הייסטינגס, מנהל הקריאייטיב הראשי במשחקי אינסומניאק, ל- Cult of מק, "ואנחנו רואים דור שלם של שחקנים שנכנסים לניידים קודם כל, לפני הכל אַחֵר."
כיצד הפכה Super Evil Megacorp ליצרניות המשחקים האהובות על אפל
מבין כל האנשים שהופיעו על הבמה ביום שישי המרכזי של אפל, מפתחי המשחקים האמריקאים Super Evil Megacorp היו בין הזכורים ביותר-בין היתר הודות להחלטתו של מייסד טומי קרול ללבוש צעיף אינסופי.
מה שבא אחר כך היו ממים באינטרנט, חשבונות טוויטר פרודיה - והמון באז רַברְבָנוּת, משחק זירת הקרב המקוונת המרובה-משתתפים של הקבוצה (MOBA), אשר נקרא לפעולה כדי לעזור להראות את היכולת הגראפית של האייפון 6.
כדוגמה לפער הדליל בין קונסולת למשחקי iOS, רַברְבָנוּת הדף את ההדגמה מחוץ לפארק, והשאיר מעריצים מורידים את הסיכוי למשחקים מהדור הבא במכשיר החדש של אפל.
זה גם השאיר אנשים תוהים לגבי מקורו של Megacorp Super Evil Super Evil.