בתוך עמק המונומנטה: איך שרטוטים 'בלתי אפשריים' הפכו למשחק מדהים

עמק המונומנטה אחד מ משחקי iOS המקוריים ביותר אי פעם. ניצחון של עיצוב איזומטרי, זהו משחק פאזל טריפי שבו אתה מנחה נסיכה עטויה לבנים דרך סדרה של מבנים מתפתלים ומסתובבים, בהשראת האמנות המכופפת של מ.ק. Escher.

יצירת עולם במורכבות זו עשויה להישמע כמו פרויקט סיוט, אך עבור מפתחי המשחקים בבריטניה ב- ustwo, יצירת יצירה כה נועזת הייתה בגדר חלום.

"אחד הדברים הראשונים שעשינו בעת עיצוב עמק המונומנטה ניסו להעלות תמונות שנראות בלתי אפשריות ", אומר המעצב הראשי קן וונג.

עדיין נרתע מהצלחת המשחק - במחיר של $ 3.99, היא הייתה אפליקציית האייפד בתשלום הגבוה ביותר שלה השבוע הראשון לשחרור - וונג פתח את ספרי הרישומים שלו כדי לתת לקוראי Cult of Mac הצצה אֵיך עמק המונומנטהעיצובים עוצרי נשימה נוצרו.

הנה מה שמצאנו.

rgrgrgrg
ספר הסקיצות של קן וונג מפרט את כל הפרטים שנכנסו ליצירה עמק המונומנטה.

לפני היצירה עמק המונומנטה, קבוצת המשחקים לשמונה אנשים ב- ustwo נוצרה שביל לווייתן ומשחק פאזל Blup. הצלחתם נתנה לקבוצה מרחב נשימה ולתכנן את התואר הבא שלהם.

אחד הרעיונות הרחבים שיש לקן וונג היה למשחק שסובב סביב בניינים. "תמיד רציתי לעשות משחק על אדריכלות", הוא אומר, מדבר ממשרדיו של ustwo באזור שורדיץ 'האופנתי בלונדון. "משחקים אחרים כוללים ארכיטקטורה ברקע, אבל רציתי להפוך את הארכיטקטורה לדמות הראשית - לדבר שאתה בעצם מקיים איתו אינטראקציה."

efvdvdv
מ.ק. של Escher עולה ויורד

בזמן שהוא חיפש השראה, הוא נתקל במקרה בתמונה בשם עולה ויורד, אשליה אופטית משנת 1960 שציירה האמן ההולנדי מ.ק. Escher המראה גרם מדרגות בלתי נגמר.

"זה פשוט הקליק עליי מיד", אומר וונג. "חשבתי שאם תוכל להנחות דמות מתחתית הבניין לפסגה על ידי הזזת חלקים מהאדריכלות, זה יכול להיות משחק ממש משכנע."

כדי לבדוק את הרעיון, צייר וונג עיצוב מחוספס בהשראת הציור של Escher והצמיד אותו על הקיר שלו, כדי לראות מה תהיה התגובה. "לא הייתי מזכיר את זה, אבל אנשים היו עוברים ליד ומתחילים לשאול אותי על הציור, והאם זה משחק שעבדתי עליו", הוא אומר.

איפשהו בדרך, התגובה החיובית שיכנעה אותו שכן.

"זה דבר נדיר שהחברה שאתה עובד בה מאפשרת לך לקחת סיכונים", ממשיך וונג. "כמה מאיתנו כנראה לא היינו עובדים כאן אם לא היה אפשר לנו לעשות זאת. אנחנו לא כאן כדי ליצור משחקים נוסחים - אנחנו כאן כדי לעשות משהו שהוא בתקווה מיוחד ".

כשהוא שכנע את שאר הצוות כי לרעיון האדריכלי שלו יש משחק טוב, הם התחילו לעבוד ולממש את הרעיון.

הצוות בילה שעות בניסיון להעלות תמונות בלתי אפשריות. "למשל, חשבנו שזו תהיה תמונה ממש בולטת כדי להצליח לשלוף מגדל מתוך קובייה קטנה", אומר וונג. "או להפוך את הבניין ולשנות אותו בהתאם לכמות הפעמים שהפכת אותו. התחלנו ברשימה של הפרדוקסים והאי -אפשריות האלה, ולאחר מכן הסרנו בהדרגה את אלה שנראו לא טובים או כיפיים כמו האחרים ".

rgrgrgrg
עיצובים מוקדמים מראים את M.C. השפעתו של Escher.

המשחק הגיע יחד במחצית השנייה של 2013 ובחלק הראשון של 2014 - בסופו של דבר לקח 10 חודשים מרעיון ראשוני להשקה. הצוות התאחד באהבתו לתמונות סוריאליסטיות.

"הרבה משחקים הגיוניים מדי", אומר וונג. "יוצריהם מנסים לחקות סרטים, למשל - רוצים להיראות כמו מלחמת הכוכבים אוֹ הסנדק. משחקים יכולים להיות הרבה יותר. הכותרות שהכי מרגשות אותנו כאן ב- ustwo הן אלה שבהן אתה יכול לעשות דברים ממש מוזרים. זה לא יש להיות הגיוני. זה המקום שבו עמק המונומנטה הגיעו מבחינה מושגית. "

התוצאה היא כותרת מלאה בגיאומטריה בלתי אפשרית, חידות מגרדות ראש ואויבים יוצאי דופן (שימו לב: הם Crow Crow.) זה גם משחק פאזל וגם פלטפורמה חסרת קפיצות, וללא מיוזמים כל העניין עמוק מְשׁוּנֶה. ובכל זאת איכשהו זה מתקיים.

"תמיד הייתה סכנה שאנשים פשוט לא יקבלו את זה", אומר מפיק המשחקים דן גריי. "הייתה התלהבות בקרב הקבוצה, ובקרב האנשים שהיינו מראים לה את זה, אבל באמת שלא היינו בטוחים מה יקרה כשיצאנו את המשחק לעולם כולו. לא היה לנו מושג אם יהיה בכלל קהל בשביל זה. חששנו שזה אמנותי מדי, אינטלקטואלי מדי, קצר מדי, במחיר גבוה מדי - כל הדברים האלה. אנחנו מעל הירח שאנשים ממש עוסקים בזה ".

rgrgrg
עוד מהעיצובים של וונג, כולל סקיצות של עמק המונומנטהאנשי הקראו הנוראים.
eegeg
העיצובים של וונג נעים בין המפורט עד הגס.
העיצובים של וונג נעים בין המפורט עד הגס.

כשהמשחק הסתיים מוקדם יותר השנה, סוף סוף הגיעה העבודה הקשה בשמו.

"היה לנו מסמך עם הרבה שמות שאנשים זרקו לכובע", אומר וונג. "היה קשה למצוא אחד שמתאר מה אתה עושה בשם. בסופו של דבר החלטנו שזה יכול להיות כמו שם של להקה - זה לא חייב להיות תיאור, זה יכול להיות פואטי. אני לא יודע איך אבל המצאתי את 'עמק המונומנטה' מבלי באמת לדעת מה זה אומר ".

"אני לא חושב שמישהו מאיתנו אהב את זה מלכתחילה," דן גריי. "זה באמת היה כמו להקה, כי כשאתה שם להקה בשנה הראשונה כולם חושבים שהשם הזה נורא לחלוטין. אבל אז הוא צומח למשמעותו ".

זימון תמונות איקוניות ו (לאלו מאיתנו בבריטניה) מקומות רחוקים, עמק המונומנטה כעת נראה השם המושלם למשחק שכולם מדברים עליו כרגע.

661140671818774698

אז מה הבא?

"מאז שהמשחק יצא אנחנו דבוקים רק בטוויטר וראינו אנשים אומרים עליהם דברים ממש נחמדים עמק המונומנטה ומנסה להגיב לכמה שיותר מהם ”, אומר וונג.

התגובה הייתה מדהימה - ובלתי צפויה לחלוטין. "כבר יש לנו אנשים ששואלים אותנו מתי עמק המונומנטה 2 יוצא, וזה די מטורף ", אומר גריי.

בשלב הבא צוות ustwo יתנסה ברעיונות טריים שהבעו מאז עמק המונומנטה כבש את עולם המשחקים בסערה.

"אנחנו באמת רוצים להתחיל לעבוד על משהו חדש, אבל הדבר החשוב הוא לקחת את הזמן והסבלנות ליצור משהו מיוחד באמת ולא למהר למשהו", אומר גריי. "כי זו הלך הרוח שיצר עמק המונומנטה - ואנחנו לא רוצים שזה ישתנה ".

rgrgrg

אתה יכול לבדוק עמק המונומנטה צא בעצמך בקישור שלהלן. למידע נוסף על ההשראה שלו, בדוק את זה של קן וונג דף פינטרסט, או המאמר שלנו על הבחירות שלו עבור משחקי iOS הטובים ביותר בסביבה.

לקנות מ:חנות אפליקציות

ההודעה האחרונה בבלוג

אפליקציית עריכת הווידאו לאייפד LumaFusion מוסיפה תכונות מקצועיות חדשות
October 21, 2021

אפליקציית עריכת הווידאו לאייפד LumaFusion מוסיפה תכונות מקצועיות חדשותLumaFusion 3.0 מוסיף ייצוב וידאו, עריכת כונן חיצוני, EQ ועוד.צילום: LumaFusio...

| פולחן של מק
October 21, 2021

קודאק הפך לשם דבר בשל הדומיננטיות שלו בתעשיית הקולנוע הצילומי. אך גם לאחר המעבר העולמי לצילום דיגיטלי, לקודאק עדיין יש תפקיד. ארבעת החלקים הגדולים ...

AssistiveTouch מאפשר למשתמשים לשלוט ב- Apple Watch על ידי הידוק אגרוף
October 21, 2021

אפל מתכננת לשחרר השנה עדכוני תוכנה שיהפכו את המכשירים שלה לקלים יותר לשימוש לאנשים עם ניידות, ראייה, שמיעה ומוגבלות קוגניטיבית.התכונות כוללות Assis...