How A Dark Room הפך למשחק iPhone בתשלום ביותר

שני מקודדים שמעולם לא נפגשו ישבו במערות הגברים שלהם בהתאמה במרחק של 1400 קילומטרים זה מזה, והכינו משחק שמוכיח אחת ולתמיד כי אין צורך בגרפיקה של זמזום כשזה מגיע לבניית להיט.

שקוראים לו חדר חשוך, "הרפתקאת הטקסט המינימליסטית" שלהם הסתערה על חנות האפליקציות - ממוצע של 10,000 הורדות ביום (במחיר של 0.99 $ לפופ) ומחזיקה כרגע בתפקיד מספר 1 של משחקי אייפון בתשלום (עיין בסקירה שלנו כאן).

הנה איך מייקל טאונסנד ואמיר רג'אן יצר משחק אינדי iOS ללא גרפיקה שהפכה להצלחת השנה הבלתי סבירה ביותר.

rgrgrg
גרסת האינטרנט של Towsend של חדר חשוך ב, טועה, פעולה.

"כתבתי את המשחק הראשון שלי ב- QBasic על המשפחה 386, ומאז אני מכור", אומר היוצר מייקל טאונסנד. "אני מניח שאפשר לומר שאני חובב נלהב."

עבור טאונסנד, מקורו של חדר חשוך הגיע כשהוא שיחק קופסת ממתקים, משחק דפדפן משנת 2013, הכולל אמנות ASCII, שנוצר על ידי סטודנט בן 19 בצרפת. "הייתי לגמרי מאוהב בפשטות לכאורה ובעומק הבלתי צפוי", אומרת טאונסנד. בהשראתו, הרעיון הראשוני שלו היה להכין חדר חשוך "משחק סרק עם נרטיב."

טאונסנד בילה רק יום אחד במחשבה על כיוונים אפשריים לפרויקט, ואז קפץ ישר לקודד אותו - פריצת המשחק יחד עם javascript במטרה לשחק אותו באינטרנט דפדפן. "כשאני מתרגש מרעיון, לעולם אין לי משמעת לשבת ולפגוע קודם בעיצוב", הוא אומר.

כמו הרבה פרויקטים יצירתיים שמתאחדים במהירות, המהירות נתנה לכל המאמץ תחושה של זרם תודעה. "הרכבתי את ממשק המשתמש למסך הפתיחה לפני שהיה לי מושג על משהו. המראה הדליל שלה הלך לעבר מסגרת אפוקליפטית דלילה לא פחות ".

לאחר שטאנסנד חיברה גרסה ראשונית, הוא פרסם אותה מדיה חברתית והתיישב לצפות באנליטיקס. אחד המקומות שהמשחק עשה סנסציה בגודל טוב היה חדשות האקר.

מהנדס תוכנה בשם אמיר רג'אן קרא על זה שם. ראג'אן עבד בתעשיית התוכנה בשמונה השנים האחרונות אך כרגע נקט שבתון כדי להעריך מחדש את הקריירה שלו. בזמן שישב בבית בדאלאס, טקסס, הוא היה עסוק בתכנון דרך לפגוע בעצמו. יוקר המחיה שלו היה נמוך והוא מכר את רוב חפציו לפרנסתו. עכשיו כל מה שהוא צריך זה רעיון.

“תוך חודשיים נתקלתי בגרסת האינטרנט של חדר חשוך", אומר רג'אן. הוא אהב את מה שראה. הוא שלח מייל ל- Townsend מיד כדי לשאול אם הוא יכול להעביר את המשחק ל- iOS, אולי להוסיף קצת מהסבב היצירתי שלו. מסקרן, טאונסנד נתן לו את חותמת האישור. "בחמשת החודשים הקרובים, פיתוח גרסת iOS של חדר חשוך הייתה התרופה שלי ", אומר רג'אן.

אמיר רג'אן גילה באינטרנט על חדר אפל,
אמיר רג'אן גילה באינטרנט על חדר אפל.

זה הוכיח ירייה מוחלטת בחושך. "הלוואי שזה היה קל כמו פשוט לקחת את גרסת האינטרנט ולתרגם אותה לשפה שאייפון מבינה", הוא אומר. אם הוא היה רואה בזה פשוט דרך להרוויח כסף מהיר, זה היה יכול להיות פשוט יותר. אבל הוא לא עשה זאת.

"קשה מאוד לתרגם פיסת שירה משפה אחת לשנייה", אומר רג'אן. "אני רוצה להגיד את זה חדר חשוך ל- iOS הייתה משימה דומה. "

אחת הבעיות העיקריות של Rajan הייתה שמשחקי אינטרנט סרק בדרך כלל אינם מתורגמים היטב לנייד. על שולחן עבודה, משחק סרק מושלם מכיוון שניתן להשאירו לפרקי זמן ארוכים ללא צורך בפעילות. לעומת זאת, משחק סלולרי עוסק בסיפוק מיידי - במיוחד כשיש תשלום. "הייתי צריך לוודא שהמשחק מתקדם במהירות, אבל לא כל כך מהר שהוא השאיר את השחקן מבולבל", ממשיך ראג'אן. “זה היה מעשה איזון מתמיד, ביליתי יותר מדי זמן בלהלוט על קצב של חדר חשוך.”

פיתוח גרסת iOS של המשחק לקח כחמישה חודשים. "למדתי את פלטפורמת iOS כשפיתחתי את המשחק, מה שהפך את תהליך הפיתוח לאט לאט יותר", אומר רג'אן. "כאשר לקחתי על עצמי את הפרויקט בתחילה, המשחק היה פשוט אמצעי עבורי ללמוד פיתוח iOS".

לאחר שנחת ב- App Store, Rajan החל לקדם אותו ללא הרף ברשת, באמצעות טוויטר ורדיט. תהליך זה לקח חמישה חודשים נוספים לפני שהוא קוצר את התוצאות שאנו רואים היום. למרות זאת, הוא מעט מבולבל לגבי הרגע המדויק בו המשחק האיר את מצעדי המכירות. "בכנות, אין לי מושג אם כל מה שעשיתי עזר באופן משמעותי לצמיחת המשחק, או שהוא פשוט הלך ויראלי מעצמו", הוא אומר.

למרות ש חדר חשוך לא מתאים לכולם, יש לו איכות ממכרת מוזרה כשאתה נכנס לזה: זה פשוט (אפילו לפעמים מכוער) ממשק לא עושה דבר כדי להקהות את הנרטיב של הרתיחה האיטית למה שהוא בבירור דמיון ומרתק באופן מפתיע משחק. בדרכו שלו זה יותר כמו ציפור רפויה. רק מאוד מאוד שונה.

רכושו המילולי של רז'אן בתקופה בה יצר חדר אפל.
רכושו המילולי של רג'אן בערך בתקופה שיצר חדר חשוך.

[חדר חשוך] לא מנסה למכור לך את עצמך עם 'גובה' או גרפיקה נוצצת.

חדר חשוך שונה מכל מה שנראה לכאורה בחנות האפליקציות ”, אומר רג’אן, בלי להגזים במיוחד. "זה מוזר לגמרי בכנות, והוא נוגד את גרעין משחקי iOS 'המוצלחים'. זה כותרת פרימיום. היא לא משתמשת בטכניקות מטורפות כדי לאלץ אותך לשלם עבור רכישות בתוך האפליקציה. [יש] אפס מודעות במשחק. זה לא מנסה למכור לך את עצמך עם 'גובה' או גרפיקה נוצצת. הוא מתייחס אליך כמו מבוגר, ואינו דוחף המון הוראות בגרון. זה די עושה את ההפך מרוב המשחקים האחרים ב- App Store. ובגלל זה, חדר חשוך עומד לבד ובוהק. "

מייקל טוסנד עדיין לא פגש את אמיר רג'אן למרות הצלחתם לעבוד יחד.
מייקל טוסנד עדיין לא פגש את אמיר רג'אן למרות הצלחתם לעבוד יחד.

אה כן, ולמרות הצלחת המשחק, ראג'אן וטאנסנד עדיין לא היו באותו חדר - ראג'אן מבוסס בדאלאס, טקסס וטונסנס מתגורר באוטווה, קנדה.

"האמת שבאמת אף פעם לא חשבתי על זה", אומר טאונסנד כשאני שואל אותו על כך. "עבודה עם צוותים מרוחקים היא די סטנדרטית בעולם התוכנה בימים אלה, אז אני מניח שאני פשוט רגיל לזה."

רג'אן מהדהד את הרגש. "למעשה זה הגיע די טבעי", הוא אומר. "אני קצת מופנם... אז אינטראקציה באמצעות דוא"ל וצ'אט במשך רוב התקשורת שלנו פשוט הרגישה טבעית ותואמת את האישיות שלי."

עם זאת הם בוחרים לעבוד, נראה שהם עובדים טוב. כאן בשנת 2014 אינך צריך תקציב שיווק עצום או כדי להיות באותו משרד על מנת ליצור משחק להיט.

אתה רק צריך כישורי קידוד ורעיון ייחודי - ואז קצת זמן רציני לבלות בחדר חשוך.

לקנות מ:חנות אפליקציות

ההודעה האחרונה בבלוג

כיצד לנתק את popover ההורדות של MacSafari כדי ליצור חלון מתאים
October 21, 2021

האם אי פעם רצית של- Safari ב- Mac יש מנהל הורדות מתאים? או לפחות חלון הורדות מתאים,במקום הפופאובר שנדבק לחלון הדפדפן ומפריע לך עד שתסגור אותו?ובכן,...

טעינה אלחוטית של AirPods, מכשירי כף יד רטרו ועוד [גיוס Crowdfund]
October 21, 2021

למה לחכות שאפל תמכור לך עוד מקרה יקר של AirPods כשתוכל להוסיף יכולות טעינה אלחוטית לזה שכבר יש לך? PowerPod הוא שרוול סיליקון למארז ה- AirPods שלך ...

| פולחן של מק
October 21, 2021

האפליקציות הטובות ביותר לסבך אודיו, סיבוך Apple Watch ועריכת תמונות השבועתמונות, מוסיקה, שעונים ומתמטיקה.צילום: פולחן מקהשבוע אנו עורכים תמונות באמ...