אסטרטגיות חכמות מזינות את הריצה האיטית של גיאומטריה דאש להצלחה

באוגוסט הגיע משחק חדש לחנות האפליקציות של iOS וכמעט נעלם ללא עקבות.

"קיבלתי כמה ביקורות נהדרות מאתרי חדשות, אבל לא מספיק כדי להשפיע", אומר רוברט טופלה, מייסד חברת משחקי RobTop ומפתח המשחק שנעלם. "מכיוון שלא היה לי תקציב שיווק הוא ירד במהירות בדירוג לאחר השחרור."

לרוב המשחקים זה היה כך. ואם הסיפור היה עוצר שם, זה לא היה סיפור של כישלון מוחלט: טופלה לא היה מקודד מקצועי, ורק אז עשה משחקים ניידים במשך כמה שנים. פשוט לסיים משחק, להשיג אותו ב- App Store ולקחת כמה שבחים היה נחמד מספיק.

אבל זה לא היה הסיפור של טופלה.

משחק הריצה המוזר שלו, המבוסס על קצב, נקרא פנינה של 1.99 $ מקש גיאומטריה, המשיך להיות הבעלים של חנות האפליקציות, זחל תוך פחות משנה ממעורפלות מוחלטת לראש מצעדי האייפון בתשלום. "מפה לאוזן", אומר טופלה, ומסביר את ההצלחה המונומנטלית של המשחק שלו. "זה פשוט ומפחיד כמו זה."

כשזה קורה, "מפה לאוזן" עשויה להיות אנדרסטייטמנט. הסופר ממכר מקש גיאומטריה הפך לכוכב -על של iOS ועכשיו הוא מתפשט לפלטפורמות אחרות כמו דְמוּי אָדָם ו Windows Phone. בסך הכל, טופלה אומר שהמשחק הורד יותר מ -20 מיליון פעמים, הן בגרסאות בתשלום והן בתשלום.

אז מה הסוד שלו?

rgrg
מבט מאחורי הקלעים כיצד מקש גיאומטריה התפתח, באדיבות המפתח רוברט טופלה.

בתור התחלה, אנחנו בעיצומו של א תור הזהב למפתחי משחקים עצמאיים בחנות האפליקציות של iOS. אחד היתרונות הגדולים של הפלטפורמה הוא רמת האינטראקציה שהיא מאפשרת בין המקודדים שעושים משחקים לבין האנשים שמשחקים אותם. לדוגמה, רוב משתמשי האינדי שמחים יותר לנהל שיחות עומק עם שחקנים-דבר שכמעט לא נשמע כמו עולם משחקי AAA, הסיווג שניתן לאותם כותרים עם תקציבי הפיתוח הגבוהים ביותר ורמות הקידום (חשבו Grand Theft Auto V אוֹ אפקט המוני).

טופלה לקח את החוכמה לשלב הבא בחוכמה. בעוד שמרבית מפתחי האינדי לא מרחיקים לכת מלבקש משוב לגבי תכונות שהגיימרים היו רוצים לראות איתם בגרסאות עתידיות מקש גיאומטריה טופלה אימץ את הרעיון של לתת למשחק שלו להיות מונע על ידי השחקנים שלו. הוא יצר מצב עורך ברמות המאפשר למשתמשים ליצור ולשתף את הרמות שלהם במשחק הלהיט. יותר מ -500,000 שלבים מותאמים אישית כאלה קיימים כעת.

"כמות התוכן שנוצר על ידי משתמשים היא מטורפת."

"כמות התוכן שנוצר על ידי משתמשים מטורפת, והאיכות של רמות רבות באמת מדהימה", הוא אומר.

אם יש סיבה שההיבט הקהילתי של המשחקים כל כך חשוב לטופלה, זה בגלל שכך הוא התחיל. הוא פיתח את משחקי הפלאש הראשונים שלו כתחביב בזמן שלמד להיות מהנדס אזרחי, הוא לא חלם להיות מקצוען.

כשהתחיל, היה לו רק ידע בסיסי בתכנות ואפילו לא היה ברשותו Mac (כיום הוא עושה את הקידוד שלו ב- MacBook Pro בתמונה למעלה). משוב חיובי על המשחקים שלו בפורומים באינטרנט עורר בו השראה להמשיך.

”משעשע מאוד,“ קרא הערכה מוקדמת אחת של המשחק הראשון שלו, הקפצה כדור טינגי, עוד בשנת 2010. "אתה אומר שאתה נובל, אבל אתה נוב עם טעם."

טופלה הניף את תג ה"נועם עם הטעם "שלו בגאווה, ועשה את הצעד להתפתחות iOS. "יצירת משחק מאפס התברר כמשהו שמאוד נהניתי, ולכן השלב הבא היה להתחיל לפתח למובייל", הוא אומר. "אחרי זה הייתי מכור."

עם מקף גיאומטריה, הרעיון הרחב היה ליצור מחווה לסוג של האחים סופר מריופלטפורמות בסגנון שהוא שיחק בגיל ההתבגרות. הוא גם קיבל השראה מכותרות iOS חדשות יותר, כגון המשחק הבלתי אפשרי, RUN BIT.TRIP! ו Super Meat Boy.

"באמת לא הייתה תוכנית מפורטת" עבור מקף גיאומטריה, אומר טופלה. "זה פשוט התחיל כתבנית עם קובייה שיכולה לקרוס ולקפוץ. באמצעות חזרות שונות המשכתי להוסיף עוד ועוד תכונות ותכנים עד שהמשחק הרגיש נכון ".

המשחק ארך כארבעה חודשים של עבודה במשרה חלקית לפני שהוא היה מוכן ל- App Store. ומאז שחרורו בשנת 2013, טופלה עבדה כמעט כל הזמן בכדי לשמור אותה מעודכנת-להוסיף תוכן באופן רציף ולבדוק רעיונות חדשים. "המשחק התחיל בשבע רמות ועכשיו הוא עד 15, כאשר כל רמה חדשה מוסיפה אלמנטים משחקיים ופרטים חזותיים", הוא אומר.

כפי שצוין, טופלה הוא לא היחיד שעבד כדי שהמשחק ירגיש טרי. עורך הרמות ותכונות השיתוף יצרו קהילה מעורבת המתמקדת במשחק, הרבה מעבר לסוג הדברים שנמצא ברוב כותרות ה- iOS-pick-and-play.

"דבר אחד שאני אוהב בסגנון האמנות בו מקש גיאומטריה הוא שאתה יכול לשלב אובייקטים ליצירת מראה מסוים ", הוא אומר. "שחקנים משתמשים בזה בעת יצירת רמות ולעתים קרובות אני רואה דברים שלא חשבתי שאפשר לעשות אותם בעורך".

"לעתים קרובות אני רואה דברים שאפילו לא חשבתי שאפשר לעשות בעורך [המשחק]."

עוד תכונה מנצחת? שילוב של כל משחק, המאפשר לשחקנים להקליט ולסחור בסרטוני משחק. מקש גיאומטריה רשמה יותר מ -270,000 שידורים חוזרים, מטמון של משחקים אישיים שטופלה מתארת ​​כ"דרך מדהימה וחופשית לשווק את המשחק ".

כל זה יחד כדי להניע את הצמיחה האורגנית שהתגלגלה לאט לאט ובסופו של דבר הסתובבה מקש גיאומטריה לתוך להיט מאסיבי.

"הבעיה עם משחקים ניידים באופן כללי היא כמה קשה יכול להיות לפרוץ את הרעש", אומר טופלה. “מקש גיאומטריה התרסק עם השיגור ולאט לאט טהר דרכו חזרה מהמתים. אין פרסום ואין תקציב שיווק כמפתח לא ידוע בהחלט אומר שהסיכויים נערמים נגדך ".

עם זאת, אפשר להצליח - כפי שהוכיח. למרות שזה רחוק מלהיות קל, כל שנדרש הוא רעיון מצוין, דרך לבניית תמיכה והרבה מאוד עבודה קשה.

"אתה גם צריך לזרוק קצת מזל", צוחק טופלה.

לקנות מ:חנות אפליקציות

ההודעה האחרונה בבלוג

| פולחן של מק
September 12, 2021

שחקו משחקי אייפון עם מקלדת ועכבר עם KeyMander 2 Mobile החדשחבר את ה- iPhone, ה- iPad או ה- Apple TV שלך למקלדת ועכבר למשחקים עם ה- KeyMander 2 Mobi...

מיקרוסופט מדליפה את אפליקציית הצ'אט החדשה שלה לאייפון
September 12, 2021

מיקרוסופט הדליפה בכוונה תוכניות להוציא אפליקציית צ'אט חדשה לאייפון בשם Flow, שתאפשר למשתמשים לקבל "דוא"ל מהיר שיחות. " השירות יהיה חלק מ- Outlook, ...

מכירות ה- Mac ירדו ברבעון השלישי, למרות היתרונות החדשים של MacBook
September 12, 2021

הרבעון השלישי של השנה לא היה טוב במיוחד עבור אפל, כאשר מכירות ה- Mac ירדו בהרבה. זה לא אומר דברים חיוביים על מכירות דגמי MacBook Pro 2018 שהגיעו לר...