מפיקסלים ועד מצולעים: האבולוציה המרתקת של גרפיקת משחקי וידאו
![מפיקסלים ועד מצולעים: האבולוציה המרתקת של גרפיקת משחקי וידאו משחק הווידאו המוצלח הראשון בצבע מלא יצא בשנת 1979. צילום: סטיוארט בראון](/f/04f36975dfee30a5cf04e19bf7650cf6.jpg)
אם היית בחיים בחמישים השנים האחרונות בערך, שיחקת משחק וידאו. זוהי צורה בעיקר של אמנות חזותית שמשתמשת בטכנולוגיות של היום כדי לספק חוויות משחק מתפתחות לאורך דורות.
סדרה חדשה זו של סרטונים קצרים ובעשר דקות שנכתבו והופקו על ידי סטיוארט בראון שואפים לבחון מקרוב את ההתפתחות של גרפיקה של משחקי וידאו, מהקווים המונוכרומטיים הפשוטים של פונג ועד ריאליזם הצילום העשיר והמפורט של המשחקים של היום. כמו משבר, גוֹרָל, ו Far Cry 4.
"הגרפיקה חשובה בהחלט", אומר בראון בסרטון החמישי והאחרון. "הם חלק חיוני ממשחקי וידאו. חלון לעולם אחר ואינדיקטור מובהק לטכנולוגיה שמניעה אותו ”.
בדוק את שני הפרקים הראשונים למטה.
בקטע הראשון הזה, בראון בוחן את השימושים הראשונים בטכנולוגיה חזותית של משחקי וידאו, ומסביר מפות סיביות, תמונות רסטר ווקטורים. יש קסם בהתקפות הראשונות האלה למשחקים על מסך, במיוחד מבחינתנו המתקדמת כעת. גרפיקה צבעונית הייתה הקפיצה הטכנולוגית המרגשת הראשונה בעידן הראשוני, ומשחקים כמו של 1979 גלקסי.
בחלק השני, הכירו את ספרייטס, את הדרך בה מפתחי המשחק יצרו דמויות מרגשות על המסך. ככל שהטכנולוגיה החזותית והאחסון השתפרו, כך גם הלכו הפירוט והצבעים של דמויות משחקי הווידאו מבוססות הספריט.
הקפד לבדוק את כל חמשת הסרטונים ב- Brown רשימת השמעה ביוטיוב, ובדוק את הדיון מאחורי הקלעים ב- Reddit.