משחק הישרדות זומבים שנקרא עולה אפוקליפסה לא נשמע כמו סיפור שצריך להיות לו סוף טוב. עבור מפתחי המשחקים איתן וויט וגאס דובץ, יום הדין הזה אינו עוסק במכות, אוקיינוסי דם ואפילו לא המתים המהלכים.
האפוקליפסה הזו משלמת על הקולג '.
ויט ודובץ יצרו את אחד המשחקים המוצלחים ביותר בפלטפורמת המשחקים מרובי משתתפים ROBLOX. ומאז שהחברה התחילה לחלוק רווחים עם מפתחיה בסוף 2013, הצמד הרוויח אלפי דולרים.
המשחק שלהם שיחק יותר מ -27 מיליון פעמים על ידי חברי ROBLOX. לדובץ ולויט יש ממוצעים של כ -5,000 דולר בכל חודש (13,000 $ הוא החודש הטוב ביותר שלהם). דובץ מכסה את שכר הלימוד באוניברסיטת מדינת דקוטה ואילו ויט אמר שהוא בדרך לכיסוי עלות שנת הלימודים הראשונה שלו ב- MIT.
למעשה, ויט הציג את המשחק בפנייתו ל- MIT ומאמין שזה עזר לו לקבל הודאה.
"אם אתה חושב במונחים של אם, אני לא יודע אם הייתי מסתדר בלי זה", אמר ויט. "חילקנו את הכסף 50-50. אנחנו מסוגלים לעבוד על המשחק באופן סתמי ואנו חושבים שנוכל לצאת מהמכללה ללא חובות ".
ROBLOX הושק בשנת 2006, ושמו נובע משילוב של המילים "רובוטים" ו"בלוקים ". שחקנים בגילאי 8 עד 18 יוצרים דמויות ועולמות וירטואליים בהם הם מתרועעים ובונים משחקים. לאתר ROBLOX יש יותר מ -4.4 מיליון משתמשים חודשיים. רבים, כמו דובץ וויט, הגיעו לאתר כדי לשחק במשחקי תלת מימד שנוצרו על ידי משתמשים אחרים. בסופו של דבר החברים מוצאים את דרכם לתוך ארגז הכלים הווירטואלי כדי לבנות מגרשי משחקים משלהם.
מחוויית המשחק, משתמשים מקבלים השראה לפתח משחקים משלהם. ביצירת עולם וירטואלי, משתמשים נכנסים גם לעולם הלמידה כיצד לקודד ולסקריפט, חברות הטכנולוגיות אומרות כי הן מתחייבות.
"אולי 'סוס טרויאני' היא לא המילה הנכונה, אבל יש רכיב חינוך מאחורי הקלעים של ROBLOX שקורה באופן טבעי", אמר מנהל השיווק וההכנסה הראשי. ריק סילבסטריני. "הם מגיעים לאתר כדי לשחק את המשחקים שהם אוהבים ואז הם מתחילים להתעסק".
ROBLOX ערכה לאחרונה את ועידת המפתחים הראשונה שלה ולומדת כמה בקהילת היוצרים שלה מזכה את האתר בכך שהוביל אותם לקריירה בת קיימא. רק בשנת 2014, משתמשים יצרו יותר מ -4 מיליון משחקים לפלטפורמה.
מאז להקים את תוכנית חלוקת הרווחים שלה, ROBLOX הנפיקה כמעט מיליון דולר לחלק מהמפתחים הצעירים שלה, עם תשלומים שנעים בין 250 ל -20,000 דולר. מפתח אחד, בן 17 מליטא, הרוויח יותר מ -100 אלף דולר ממשחקיו, הכוללים את הפופולרי פיינטבול מטורף.
ROBLOX לא משלמת למפתחים כדי לבנות משחקים. ROBLOX מעניקה למפתחים קיצוץ בהכנסות והרווחים ממודעות מרכישות במשחק. שחקנים קונים פריטים כמו אווטרים חדשים, שריון, נשק או חומרי בניין, עם מטבע וירטואלי שמפתחים יכולים להחליף במזומן אמיתי. לא כל המפתחים מקבלים ימי תשלום עצומים.
דובץ אמר כי הצ'ק הראשון שלהם היה בסך 350 דולר.
"אני משלם לגמרי את שכר הלימוד שלי", אמר דובץ, המתמחה בפיתוח משחקים במדינת דקוטה. "אמי קיבלה תואר שני במנהל עסקים ושילמה את הלוואתה בשנות ה -40 לחייה. לקחתי שנה חופש לפני הלימודים והמשפחה שלי אמרה לי לקבל עבודה במשרה מלאה. כשראו את הצ'קים הם היו די מרוצים ".
עבור דובץ וויט נראה שהתשלומים עולים כאשר הם מעדכנים את המשחק שלהם עם קורס או מפה חדשה. הם לא נפגשו עד שהצלחת המשחק שלהם החלה להתגבר.
הם הכירו זה את זה רק מ- ROBLOX והחלו לדון בחזון שלהם למשחק "ממש מגניב". ואז בוקר אחד, כל אחד פתח את אולפן ROBLOX ויצא לעבודה על דוגמניות, תנועות דמות, כלי נשק, צבעים וקידוד מערכת מלאי למשחק.
הגרסה הראשונה של עולה אפוקליפסה התחיל לפעול תוך 10 ימים וביום הראשון, הוא עלה בפופולריות והפך למשחק המשוחק ביותר. משוב של שחקנים נלהבים אפשר לשניים לבצע עדכונים מוצלחים.
הם נפגשו רק פעמיים, פעם אחת במהלך שהייה של 30 שעות בשדה התעופה בעיר הולדתו של ויטגו שיקגו והשנייה במהלך ועידת המפתחים האחרונה.
"כשאנחנו אכן נפגשים, זה אף פעם לא מוזר," אמר ויט. "זה נורמלי להפליא. אנחנו רק מדברים על המשחק ”.