נינטנדו לא לוקחת שום סיכון עם תוכניות המשחקים הניידים שלה
כמה הערות מפלטפורמת המשחקים הסלולריים, DeNA, שינטארו אסאקו, מצביעות על כך שנינטנדו לוקחת מסלול ה- catch-all כאשר הוא מתחיל להביא את הדמויות והנכסים האהובים שלו ל- iOS ולאנדרואיד מאוחר יותר שָׁנָה.
חמש ההצעות הניידות הראשונות של נינטנדו יהיו כולן בז'אנרים שונים כדי למשוך את מספר השחקנים המרבי בכל רחבי הלוח.
"אני מבין שיש אנשים שאוהבים [משחק תפקידים] משחקים מזדמנים", אמר אסאקו היום אירוע Pocket Gamer Connect בסן פרנסיסקו. "זו הסיבה שהחלטנו לעבוד יחד כדי ליצור חמישה משחקים, תוך שימוש בכתובות IP שונות שמשתמשות בז'אנר. אנחנו רוצים לוודא מתוך חמשת ה- IP האלה שנוכל למשוך מאות מיליוני אנשים ".
נינטנדו ו- DeNA קודם הודיעה על השותפות במרץ, ואנו מצפים שהמשחק הראשון יירד עד סוף השנה. ארבעת הנותרים ייצאו עד אפריל 2017.
אנו לא יודעים אילו נכסים וז'אנרים הולכים בדרכנו עדיין, אך הגישה לרשת הרחבה הגיונית בהתחשב עד כמה נינטנדו תמיד נרתעה מלהתפתח למובייל. וזה בדרך כלל הגיוני לעסקים להגיע לכמה שיותר אנשים, במיוחד מכיוון שלמפתח יש את הנכסים בהישג יד כדי למשוך אותו.
ה חמש זכיינות נינטנדו הנמכרות ביותר, על פי ויקיה, הם סופר מריו סִדרָה, פוקימון, ספורט Wii, מריו קארט, ו האגדה של זלדה , כך שהם עשויים להיות המועמדים הסבירים ביותר להופעות בנייד.
ה זלדה הסדרה בפרט הוכיחה שהיא די תכליתית עבור נינטנדו. בנוסף לכותרות ההרפתקאות של השחקן היחיד, הוא הוליד גם כותרות מרובות משתתפים כמו של GameCube ארבע הרפתקאות חרבות; ערך בסגנון גלריית יריות ל- Wii שנקרא אימון הצלב של לינק; ו לוחמי Hyrule, משחק פעולה טקטי בו משתתפים שחקנים בקרבות ענק עם מאות אויבים.
נקווה שנשמע עוד בקרוב על משחק ה- iOS הראשון של נינטנדו, אך בינתיים יש לנו הרבה מה להמשיך ולנחש ולקוות.
באמצעות: VentureBeat