הכל קשור למוצרים וירטואליים: OpenFeint, Plus+ ריגוש לגבי מרכז המשחקים
![הכל קשור למוצרים וירטואליים: OpenFeint, Plus+ ריגוש לגבי מרכז המשחקים post-37399-image-1020403ffbe8f5ff77748d0acc6ab35c-jpg](/f/fe510d09a4fedcc90a93b80c48cd0ace.jpg)
ההכרזה אתמול על מרכז המשחקים של אפל הייתה חדשות מרגשות עבור שחקני מערכת הפעלה iPhone רציניים: זה א מהלך איחוי של אפל לאיחוד כל שירותי המשחקים החברתיים הרבים כמו OpenFeint, Plus+ ו- אחרים. גיימרים יכולים לצפות לחוויית משחק חברתית אחידה בכל משחקי האייפון שלהם עם תכונות כמו רשימות חברים אוניברסליות, שידוכים והישגים.
יש כאן הרבה מה לאהוב, אבל היית מצפה מהאנשים שעומדים מאחורי המערכות הקיימות יהיו מוטרדים. לא כך: OpenFeint ו- Plus+ מתרגש מהמהלך של אפל. למה? הם ציפו לזה והניבו את הרשתות שלהם לכיוון התמיכה במודל freemium של מכירת מוצרים וירטואליים במשחקים חינמיים לכאורה כדרך להרוויח.
"OpenFeint X בנוי כיום על גבי OpenFeint ובעתיד הוא יושב גם על הגרף החברתי של Apple Game Center, הישגים ולוח מוביל כך שמפתחים וגיימרים לא יפספסו צעד אחד ", אמר ג'ייסון סיטרון, מנכ"ל אורורה פיינט בעיתונות. לְשַׁחְרֵר. "אפל היא שותפה מרכזית ואנו שמחים שהם אימתו את החצי הראשון של חזון OpenFeint ואנו יכולים כעת להגשים את המחצית השנייה: OpenFeint X ומשחקים חברתיים מבוססי טובין וירטואליים."
סיימון ג'פרי של ngmoco אמר אותו דבר על פלוס+: "פלוס+ עוסק בהעצמת מונטיזציה וגילוי. מנגנונים לקהילת הפיתוח, והוכחנו בבירור עם משחקים כמו We Rule כי מנגנונים אלה עֲבוֹדָה."
אין טעם לבכות על חלב שנשפך, אבל עדיין נחמד לראות שהחבר'ה האלה מבינים שהכסף האמיתי הוא במוצרים וירטואליים, ולא בהישגים. רשת גיימינג חברתית מאוחדת שמשחקת היטב עם משחקי פרימיום משלהם וחנויות טובות וירטואליות היא ניצחון ענק מסביב.