אדובי הודיעה לאחרונה שכן הורגת פלאש ביעילות למכשירים ניידים, ומנהל המוצר הראשי של החברה הרגיש צורך בכך קח לבלוג שלו ושתף את הסיבות לכך ש- Flash נכשל.
פיצול חומרה, צמיחת HTML5 ואפל עצמה השתתפו בהחלטה של אדובי לסיים את Flash.
מייק צ'יימברס, מנהל מוצר ראשי ב- Adobe:
זו אמורה להיות די ברורה, אך בהתחשב בפיצול שוק המובייל, ובעובדה שאחת הפלטפורמות הניידות המובילות (iOS של אפל) לא התכוון לאפשר ל- Flash Player בדפדפן, Flash Player לא היה בדרך להגיע לכל מקום ליד כל מקום של Flash Player ב- שולחנות עבודה.
כל מקום HTML5 הפך את Flash למיושן:
הקשור לנקודה לעיל, ל- HTML5 יש תמיכה חזקה מאוד במכשירים ניידים וטאבלטים מודרניים. ואכן, במכשירים ניידים, יש לו רמת נוכחות דומה למה שיש ל- Flash Player בשולחן העבודה. למרות שהביצועים והיישומים לא תמיד היו מעולים או עקביים בכל המכשירים, הם עשו זאת המשיך להשתפר בקצב די דרמטי (רק תסתכלו על העלאת הביצועים המטורפת של Canvas בין iOS 4 ו -5).
חנות האפליקציות של אפל והצלחת האפליקציות באופן כללי הרחיקו משתמשים מהפלאש:
על שולחן העבודה, משתמשים רגילים לצרוך תוכן עשיר (כגון משחקים ויישומים) הן באמצעות הדפדפן והן ביישומים מקוריים. עם זאת, במכשירים ניידים משתמשים נוטים יותר להסתכל אך ורק על יישומים לצריכת תוכן עשיר. הפלטפורמות הניידות מקלות מאוד על גילוי תוכן ויישומים חדשים על ידי מתן הדוק אינטגרציה בין חנויות האפליקציות (Apple App Store, Android Marketplace וכו ') לבין ההפעלה הסלולרית מערכת. באופן כללי, משתמשים אינם מחפשים באינטרנט במכשירים ניידים כדי למצוא ולצרוך תוכן עשיר (כגון משחקים ואפליקציות).
צ'יימברס ממשיכה לרשום גורמים אחרים, כמו הקשיים הכרוכים ביצירת תוספי פלאש לדפדפנים ניידים מרובים. Adobe מעבירה את המיקוד שלה לפיתוח AIR ו- HTML5. Flash ימשיך להיות נתמך על שולחן העבודה.
אנו ממליצים לקרוא את הספר של סטיב ג'ובס מכתב מדהים על פלאש מהשנה שעברה. אנו בטוחים שהוא היה אומר משהו בסגנון "גמילה טובה" היום.