בהיותי קצת ישן ואפור בשיער, אני זוכר את ימי המשחקים הטובים לפני כל השטויות התלת מימד החדשות האלה. כל המשחקים יהיו קטנים יותר מתמונה ממוזערת JPEG, לבקרים לא היו 56,000 כפתורים, ומשחקים לא תמיד היו המשכים להמשכים להמשכים ל- [זה מספיק מזה - "אד]
ברור שאני לא היחיד, כי משחקי רטרו הם מאפיינים חמים לכל מערכות המשחקים הנוכחיות, ומכשירי כף יד של אפל אינם יוצאי דופן. חנות האפליקציות משובצת בשיבוטים ו"מחוות "למשחקים עתיקים, יחד עם שלל גרסאות רימייקס רשמיות מדוגמאות אתרי ונאמקו. אולם לאחרונה, Manomio - מפתחי פלאשבק לאייפון - הלכו שלב קדימה, במטרה להביא מערכת רטרו שלמה לאייפון: הקומודור 64.
מבנה ה- C64 ששיחקנו איתו היה מרשים למדי. למרות שהדלת ניפוח מסגרות הייתה ניכרת (וזה כבר לא המקרה של אמולציית C64 במחשבי מחשב שולחניים), המבחר הקטן של המשחקים שנשלחו עם ההדגמה היה ניתן לשחק בצורה מושלמת. באופן מפתיע, הפקדים גם עבדו יפה, וזה די הישג כשחושבים ש- C64 היה פלטפורמת 'שליטה דיגיטלית' מובהקת, ושג'ויסטיקים וירטואליים לא עובדים לעתים קרובות היטב על אפל מכשירי כף יד.
למרבה הצער, הציבור בכללי עדיין לא חווה את האפליקציה, מכיוון שאפל דחתה אותה בכנות, תוך ציון נושאים בנוגע ל- BASIC המובנה שלה (אפליקציות App Store אינן רשאיות להשיק קוד ההפעלה), וככל הנראה התעלמות מהעובדה שפרוץ-מתורגמן ב- Z-Machine-חי באושר בחנות האפליקציות במשך שנים, למרות שאין הבדל מעשי בינהן. ו- C64.
סטו ממנומיו היה אדיב מספיק להציע את מחשבותיו בנושא זה ונושאים אחרים סביב C64, יחד עם דיבור על מדוע Manomio פיתח את האפליקציה מלכתחילה, ומדוע הארגון רואה חשיבות ברישוי מלא של תוכן ל- App Store (עמדה, למרבה האירוניה, מעמידה אותם בניגוד לכמה עשרות אפליקציות שניתוקות כבר למכירה עבור אפל מכשירי כף יד).