חנות האפליקציות של iTunes: למישהו בכלל אכפת מהאפליקציות הגדולות ביותר?
iTunes 9 ו- OS X לאייפון 3.1 הביאו חבורה של חידודים, אבל אחד בעיני מוזר: יחד עם תרשימים לאפליקציות בתשלום ואפליקציות חינמיות, יש לנו כעת אחד לאפליקציות 'רווח גבוה'.
די ברור שזה ניסיון להרגיע מפתחים, יותר ויותר מתעצבן מהעומס ל -99 סנט ב- App Store. אבל הנה העניין: למישהו יהיה אכפת? אני לא יכול לראות יותר מדי צרכנים ממהרים לראות אילו אפליקציות הרוויחו הכי הרבה ולקבל החלטות קנייה על סמך זה. 'אפליקציות להכנסה מובילות' גם נשמע די מכוער - ממש לא מה שהיית מצפה מאפל.
עם זאת, בהחלט יש צורך לדחוף אפליקציות עם נקודות מחיר מעט גבוהות יותר באופן בולט יותר. אפליקציות במחיר גבוה יותר (ואני מדבר אולי 5 $ ומעלה, לא כמו $ 50+ אפליקציות sat-nav) מאפשרות תקופות פיתוח ארוכות יותר, מה שמוביל לעתים למוצרי קצה עשירים יותר.
אני תוהה אם חנות האפליקציות הייתה צריכה להוציא עלה מתעשיית המשחקים של שנות השמונים - לפחות כפי שהייתה בבריטניה. בסביבות 1985, המו"לים החלו להשתעשע עם משחקי וידיאו 'תקציביים', ומכרו כותרות זולות יחסית לזרוק במחיר של 1.99 ליש"ט, כאשר משחקים במחיר מלא היו יקרים פי ארבעה או פי חמישה. מו"לים כאלה בדרך כלל פרסמו פחות, ומפתחי משחקים במחיר מלא החלו להתעצבן. (נשמע מוכר?)
הפתרון אז היה פשוט: התרשים היה מפוצל. אז היה לך תרשים 'מחיר מלא' ותרשים 'תקציב'. אפשר לטעון שזה ישמש רק כדי להרחיק אנשים מאפליקציות במחירים גבוהים, אבל זה גם יספק מנגנון להדגשת דברים שלא סביר שיהיו שטויות. ו'מחיר מלא 'או' פרמיה 'בהחלט נשמע הרבה יותר נחמד מ'הכנסה עליונה'.