בבלוג שלי לפני כמה שבועות כתבתי את המאמר הוכחה נוספת שחנות האפליקציות של אייפון הורסת את ההבנה של אנשים לגבי ערך טוב, המדגיש תגובות אידיוטיות משתוללות ל לורן בריכטר בעל התעוזה לגבות שלושה דולרים שלמים עבור שכתוב מלא של אפליקציית הטוויטר המהממת שלו. פטריק ג'ורדן התייחס לנקודת המחיר של Tweetie 2 כ"מאוד מאוד מאוד שיחה רעה, "(הדגשתו), דבר המצביע על כך היה"יורק מול משתמשי Tweetie קיימים ". המחשבה שלי: הייתם משלמים יותר משלושה דולרים על כריך מחורבן או בירה חמה בפאב. אבל, ככל הנראה, שלושה דולרים הם 'תגמול' גדול מדי על העבודה הקשה שהשקיע אינדי ייעודי במוצר מוביל ומבריק.
ל- dev של Alchemize היה מספיק די מן הגישה הזאת. על פורום TouchArcade, הוא מגלה כי החברה שלו זכתה לתדהמה 3400 מיילים בחודש אחד גונחים על מחיר משחקו בשלושה דולר. למרות שהמכניקות שלה בסגנון Puyo Puyo לא יזכו יותר מדי פרסים על מקוריות, Alchemize הוא משחק טוב למדי, וכזה שיחזיר אתכם הרבה יותר לפלטפורמות מתחרות. לשם כך, התוכנית העלתה כעת את מחיר האפליקציה שלו ל -39.99 דולרים במחאה על אנשים שמתלוננים כל הזמן על תשלום של כמה דולרים עבור משחק וידאו.
די ברור שצריך לעשות משהו בנוגע לתמחור ב- App Store ו תפיסת ערך, כי המירוץ לתחתית פוגע במפתחים רבים. תרשים 'הרווח הגבוה ביותר' של אפל לא ממש עוזר. באופן אישי, אני אוהב את ההצעה של אקליפטוס מג'יימי מונטגומרי כי חנות האפליקציות צריכה לפצל את התרשים שלה לשניים, יחד שורות משחקי הווידיאו הבריטיים של 8 סיביות במהלך שנות השמונים ותחילת שנות התשעים, המציעים "תקציב" ו"מחיר מלא "נפרד. תרשימים.
Alchemize זמין ב- App Store, ובאמת לא שווה 40 דולר; אבל זה כנראה שווה זריקה לשלוש, אחרי ה -12.