זה פשוט נראה הרבה יותר מורכב ממה שיש לנו כבר, ואחד הדברים שאני הכי אוהב ב- OS X הוא הפשטות של הכל. אני אוהב את הדרך שבה אני לא צריך שיהיה שולחני מלא עם ווידג'טים ובקרות וחלונות, ורוב האיורים של הגשת הפטנטים של אפל פורסם על ידי AppleInsider להראות בדיוק את זה. כן, זה נראה תלת מימד בסדר גמור, אבל זה גם נראה הרבה יותר מסובך לעבודה. אני לא רוצה מורכבות.
אני פאדי-זקן ישן ואני תקוע בדרכי. זה יהיה גורם עם כל שינוי משמעותי בשולחן העבודה של OS X, לא רק סקיצה תלת מימדית זו. אני משתמש במחשבים שלי בצורה מסוימת במשך שנים רבות ואין לי שום עניין לשנות זאת. זה עובד בשבילי, כך שאין שום סיבה שאתחיל להשתמש במשהו חדש. עם זאת, אין לי ספק שאנשים צעירים או גמישים יותר היו צוללים לממשק תלת מימד חדש ומפיקים ממנו הרבה. אני בטוח שהבן שלי יאהב את זה. הוא רק בן שש כרגע, ומעניין אותי מאוד לדעת איזה מחשוב הוא יגדל.
בנדיקטאומר:
אני חושב שהבעיה בממשקי תלת מימד היא שהם מנסים להציג מרחב תלת מימדי באמצעות מכשיר דו ממדי.
ישנן דוגמאות לממשקי תלת מימד שאכן עובדים, למשל Time Machine וזום (כאשר אתה מתקרב אתה למעשה זז לאורך הממד השלישי). הסיבה שממשקים אלה פועלים היא כי מידת התנועה בממד השלישי מוגבלת מאוד - זה מונע מהמשתמש ללכת לאיבוד ולצורך להבין היכן הוא נמצא בתלת מימד מדומה מֶרחָב.
BTW: מעגן התלת מימד הוא לא ממש תלת מימד, זה פשוט דבר בעיצוב חזותי. אתה יכול להזיז רק את עמוד העכבר והאנכי מעל המזח - אינך יכול להזיז את העכבר מאחורי הסמלים.
ncusאומר:
אחי, רד!! מה שאתה רואה הוא רק תמונה מכוערת. שולחן עבודה תלת מימדי לא יהיה זמין, כמו מחר כשאתה שותה את החלב שלך בבוקר. והייתי בספק אם הוא יהיה זמין אחרי Snow Leopard. מה שתקבל יתווסף בהדרגה ל- Mac, כמו הערימה, כיסוי הזרימה, מכונת הזמן, ואולי מתישהו נוכל לעבור בין חלונות ala Time Machine. מי יודע…
ג'יםאומר:
ציטוט: "אז תסתיר את זה, כי... אני עדיין לא רוצה שזה יפריע לי." 8-) טוב לדעת שאני לא היחיד! אני באמת מתגעגע ליכולת של צד שלישי (בטיגר) לשים את הדבר הזה בראש המסך, מוסתר ומאחורי שורת התפריטים. זהו חלק אחד של המסך שאליו אני לא נכנס בטעות.
בעוד המסך 'תלת-ממדי' מפחיד אותי, אני מקווה שאפל תעשה את זה נכון ולא לאורך זמן, כמו אחרי שאני מבוגר מדי להשתמש ב- Mac! ;-)
אוסטיןאומר:
אז איך אני משתמש בפקודה "ברירות מחדל לכתוב com.apple.dock ללא זכוכית -בוליאני YES" אם אני רוצה לחסל את אפקט הזכוכית? לא היה לי ניסיון עם טרמינל, אבל אני חושד שאני פשוט מעתיק ומדביק את זה במסוף והפעל אותו, נכון? מה אני בעצם עושה?
imajoebobאומר:
1) זה רק 2D. אלא אם כן אתה צריך להשתמש באחת מעבודות הטיפשות של "עכבר האצבעות" שהאידיוטים משתמשים בהן כדי להרשים אותך כשהפאוורפוינט שלה ריק כמו החליפה שלהם.
2) אם זה לא נשבר, אל תתקן את זה. מכוניות השתמשו בדוושות רגליים וגלגל במשך 100 שנה. השינויים הקטנים היחידים היו תיבות הילוכים אוטומטיות - שהסירו רק דוושה והזזת המקל. האם יש דרך טובה יותר? אולי, אבל זה כל כך אינטואיטיבי וטבעי שזה לא שווה את המאמץ לשנות את זה.
אותו דבר לגבי שולחן העבודה. שינויים קלים עשו את זה טוב יותר, אך אף אחד לא הצליח למצוא מערכת טובה באמת מאשר ה- PARC GUI. הכל, החל מטלפונים לאייפוד ועד טלוויזיות - אפילו כמה תנורים חדשים יותר - משתמשים בחלקים בסיסיים של זה.
ajoffeאומר:
עדיין לא ראיתי שום דוגמה לממשק תלת-ממדי, לכללי, שנראה שימושי באופן משכנע. הנתונים שאנשים עובדים איתם על בסיס יומי הם דו מימדיים ביסודם, בין אם אתה מתמודד עם טקסט, גרפיקה או וידאו. נראה כי נושא נפוץ עם ממשקי תלת -ממד מסוג זה הוא שהם מנסים למפות את התוכן הדו -ממדי הזה ביסודי סביבה וירטואלית תלת מימדית, הכל בהקשר האינטראקטיבי של מכשיר תצוגה דו ממדי והתקן שליטה למשתמש דו ממדי, בדרך כלל א עכבר. עם כל המגבלות הטמונות באופני התצוגה ואינטראקציית המשתמשים, אפקטים תלת -ממדיים הם הפשטה יותר מאשר יישום מציאותי באמת. אז אני לא רואה איך תלת מימד מסוג זה מציע יתרון מהותי למשתמש, או באמת משפר את התוכן שרוכב מעליו בצורה משמעותית כלשהי.
לפני כן, האיורים האלה נראים מאוד דומים למערכת GUI ניסיונית ש Sun Microsystems ניהלה לפני כמה שנים, הנקראת Project Looking Glass (http://www.sun.com/software/lo…. אז אפל אפילו לא חדשנית כאן.
סטיבאומר:
כדי להשתמש בפקודה לעיל, במסוף
ברירות מחדל לכתוב com.apple.dock ללא זכוכית -בוליאני כן
Dockallall
וזה יופעל מחדש עם רקע שטוח. באופן אישי אני מעדיף את אפקט הזכוכית, אני לא רואה מה כל המהומה בזה שהוא מבאס כל כך.
כדי להפוך את השינוי פשוט הכנס את NO בסוף והרגל את Dock שוב.
דואר זבל לאאומר:
באופן בלתי נמנע, הממשקים חייבים להתפתח, פשוט כי הם חייבים להתמודד עם כמויות מידע הולכות וגוברות, שזורים יותר ויותר. מעבר לתלת מימד, ואפילו ל- n-D, הוא רק התקדמות טבעית בחקר מתמשך, בין אם מכריזים על עצמו "פאדי-דאדי" או לא. אם אפל, או חברה כלשהי, ישבו על זרי הדפנה רק בגלל שהנינוחות של מר פאדי דאדי עלולה להפריע, הם בקרוב ייכחדו כמעט כמו שהפכה GM.
מערך הפטנטים המסוים הזה עשוי להיות זה שיאומץ, אך במוקדם או במאוחר (במוקדם, אני מהמר), משהו כזה יגיע. זה יהיה מורכב יותר ממה שהוא מחליף, בדיוק כפי שממשקי ממשק GUI מורכבים יותר משורות פקודה, אבל זה יהיה לא משנה אם הגידול בנגישות הקלה שהוא מספק גדול מהגידול במורכבות דורש. בסופו של דבר, כל הכלים הם מנופים, שהיעילות שלהם נמדדת על ידי המינוף שהם מספקים. כפי שאפל מבינה נכון, וכפי שכל כך הרבה חברות אחרות ממעטות לזלזל, הדבר כולל את האפקטיביות התפיסתית והאסתטית שלהן.
לְהַנֵץאומר:
אלה לא התמונות שראיתי, אני חושב שזה רק חלופה כדי למנוע ממישהו לגנוב את הרעיון באותה קלות. לתמונות שראיתי של ממשק התלת -ממד האפשרי הייתה פתח מרובע, עם דברים תלויים על הקירות כמו מסכים אחרים, רק מידות טבעיות קטנות של המקום בו הנמר כבר נמצא.
זה בדיוק כמו שלמיקרוסופט יש הדגמת Surface יום לפני אירוע iPhone, אותו רעיון, כדי לנסות להוציא הוכחה לקונספט מחוץ לדלת.
מערכת הפטנטים היא בלגן.
לילנדאומר:
@ ajoffe
אני חושב שהנקודה היא לא להפוך תוכן דו-ממדי לתלת-ממדי, אלא לשכפל סביבה תלת-ממדית שבה שוכן תוכן דו-ממדי. זה לקחת את המטאפורה השולחנית הווירטואלית הזו (להכניס דברים לתיקיות וכו ') ולהפוך אותה לתא וירטואלי. כל הדברים שאתה עובד איתם בתא הם דו-ממד, אבל הם ממוקמים בחלל תלת-ממדי. זה עשוי לעבוד בצורה חלקה ועם רבגוניות יותר מזכוכית המראה של סאן, אבל נצטרך לראות.
אני לא יודע אם ארצה או לא, אבל אני חושב שזה הרעיון שהם מנסים להעביר.