Apple porta finalmente le prove gratuite su App Store

Apple ha finalmente risolto una delle maggiori lamentele sui suoi App Store Mac e iOS: le prove gratuite. Gli sviluppatori possono ora offrire prove gratuite a tempo limitato delle loro app, con un acquisto in-app una tantum per sbloccare la versione completa. Questo piccolo emendamento alle linee guida dell'App Store potrebbe rivelarsi enorme, aprendo la strada agli sviluppatori per realizzare app di livello professionale molto migliori per iOS.

Shareware e prove gratuite

Le prove gratuite sono state essenziali per il software praticamente da quando esistevano i computer di casa. Scarichi un'app, la usi per una settimana o due, gratuitamente. Quindi, l'app si blocca e devi acquistare una licenza per continuare a utilizzarla.

È un sistema quasi perfetto, che ti consente di provare prima di acquistare. Confrontalo con l'App Store, dove devi acquistare un'app a prezzo pieno per provarla. Questo modello è in gran parte responsabile della mancanza di app grandi, approfondite e di livello professionale negli App Store. Uno sviluppatore potrebbe voler addebitare $ 50, $ 100 o più per la propria app, il che è interessante. Ciò che non è bello è dover pagare in anticipo, senza sapere se l'app è buona o se ti piacerà.

Una soluzione recente è stata quella di consentire alle app basate su abbonamento di offrire una prova gratuita, dopodiché il cliente può scegliere di continuare a pagare. Ma ciò richiede l'impegno in un abbonamento a pagamento che si rinnoverà automaticamente a meno che non venga annullato. È disordinato, nella migliore delle ipotesi.

Le nuove linee guida consentono periodi di prova gratuiti

Ora, in un nuovo emendamento al Linee guida per la revisione dell'App Store, Apple ha aggiunto una sezione sulle prove gratuite. Eccolo qui, in sezione 3.1.1 Acquisto in-app:

Le app non in abbonamento possono offrire un periodo di prova gratuito a tempo prima di presentare un'opzione di sblocco completo impostando un articolo IAP non consumabile su Fascia di prezzo 0 che segue la convenzione di denominazione: "Prova di 14 giorni". Prima dell'inizio della prova, la tua app deve identificare chiaramente la sua durata, il contenuti o servizi che non saranno più accessibili al termine della prova ed eventuali addebiti a valle che l'utente dovrà pagare per intero funzionalità.

Puoi vedi la versione precedente sulla WayBack Machine di Internet Archive.

Quindi è così. Con una semplice modifica alle regole, Apple potrebbe aver rivoluzionato i propri App Store. Ora uno sviluppatore può dedicare tempo e risorse per creare un'app davvero completa e completa e addebitare un prezzo equo per quel lavoro. L'utente, nel frattempo, può prendere quell'app per un test drive completo prima di decidere se pagare il prezzo più alto.

Questa è una vittoria per L'Unione degli sviluppatori, un gruppo che si è formato di recente per chiedere ad Apple di consentire prove gratuite dell'App Store. Ovviamente, la decisione di Apple potrebbe non aver avuto nulla a che fare con questa raccolta di sviluppatori.

Penso che questa sia una mossa fantastica, buona per gli utenti e buona per gli sviluppatori. Ora, Apple deve solo affrontare i prezzi di aggiornamento...

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