Il nuovo video mostra i prototipi di iPhone che si scontrano

Apple definisce iOS "il sistema operativo mobile più avanzato al mondo", ma era quasi il peggiore al mondo.

Prima di decidere sull'interfaccia utente basata su icone che conosciamo e amiamo oggi, Apple ha progettato un terribile prototipo di interfaccia utente che era basato sul software dell'iPod e controllato con una rotellina virtuale. Dai un'occhiata nel video qui sotto.

Dato che l'iPod è stato un successo incredibile per Apple e che l'iPhone è stato progettato per essere molto più capace alternativa, probabilmente aveva senso progettarlo con un'interfaccia utente in stile iPod che milioni di fan conoscevano già insieme a. Ma in pratica era un'idea terribile.

Nel video qui sotto, Sonny Dickson ci fornisce uno sguardo a due primi prototipi di iPhone: uno dei quali (P1) esegue quell'interfaccia utente in stile iPod che abbiamo avuto un picco la scorsa settimana e un altro (P2) che esegue un'interfaccia utente basata su icone più moderna.

Si ritiene che il primo sia stato progettato da Tony Fadell, "Padrino" dell'iPod, mentre il P2 è stato progettato da Scott Forstall, ex vicepresidente senior del software iOS. Quando li vedi correre fianco a fianco, è facile capire perché sia ​​stato preferito l'approccio più semplicistico di Forstall.

P1 ha avuto un grande vantaggio che potresti aver notato nella clip qui sopra. Il suo design aerodinamico significava che si avviava significativamente più velocemente di P2, che è "in realtà un vero sistema operativo", piuttosto che una versione modificata del software leggero dell'iPod.

Secondo Dickson, questi dispositivi della "serie P" sono "il primo passo di qualsiasi prodotto". Sono incompiuti e realizzati con materiali economici, come display in plastica, cornici grezze e semplici pulsanti domestici. Raramente riescono a uscire dalle mura di Apple.

"Questi prototipi di unità P sono così presto nel processo di sviluppo che si basano su un processo personalizzato per essere spento e può essere spento solo durante una certa fase del processo di avvio", scrive Dickson.

Nel 2005, due anni prima dell'annuncio dell'iPhone, questi particolari prototipi si sarebbero affrontati prima che Steve Jobs decidesse per l'interfaccia utente finale. Ovviamente l'opzione basata su icone è stata preferita, ma ha subito una revisione significativa prima di diventare iPhone OS.

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