Apple ha passato del tempo a reinventare il puntatore del mouse per renderlo perfetto per iPad, ha rivelato Craig Federighi, vicepresidente senior dell'ingegneria del software dell'azienda, in una nuova intervista.
Il suo nuovissimo sistema, che ha debuttato in iPadOS 13.4 a marzo, è ispirato ad Apple TV e progettato per essere familiare a coloro che non hanno mai usato un mouse o un trackpad con iPad prima.
"Abbiamo deciso di progettare il cursore in un modo che mantenga l'esperienza touch-first senza modificare fondamentalmente l'interfaccia utente", ha affermato Federighi.
Alcuni utenti di iPad potrebbero aver preferito un puntatore del mouse tradizionale su iPad, ma Apple non aveva intenzione di portare semplicemente il puntatore del Mac sui dispositivi touch. Funziona sui desktop, ma Apple ha ritenuto che l'iPad avesse bisogno di qualcos'altro.
Si stabilì su un puntatore adattivo che funziona su iPadOS e le sue numerose app, senza la necessità di modifiche all'interfaccia utente. Il nuovo sistema di Apple assicura che l'esperienza tattile che gli utenti di iPad amano sia sempre presente.
Reinventare il puntatore del mouse dell'iPad
"Sapevamo di volere un cursore molto tattile che non trasmettesse un livello di precisione non necessario", ha rivelato Federighi a TechCrunch. "Sapevamo di avere un'esperienza di messa a fuoco simile ad Apple TV che potevamo sfruttare in modo delizioso. Sapevamo che quando si trattava di testo volevamo fornire un maggiore senso di feedback".
Il risultato finale è un puntatore ispirato da una serie di diverse interfacce software.
L'esperienza attinge dal nostro lavoro su tvOS, da anni di lavoro su Mac e dalle origini di iPhone X e dei primi iPad, creando qualcosa di nuovo che sembra davvero naturale per iPad.
Una delle cose che rende speciale il puntatore dell'iPad è il modo in cui si adatta a ciò che è sullo schermo. È un cerchio che imita la punta del tuo dito per impostazione predefinita, ma si trasforma in un I-beam sul testo e si trasforma perfettamente in pulsanti sullo schermo.
Foto: mela
Un'esperienza tattile
"Quando abbiamo pensato per la prima volta al cursore, ne avevamo bisogno per riflettere l'esperienza naturale e facile di usare il dito quando l'alta precisione non è necessario, come quando si accede a un'icona nella schermata iniziale, ma doveva anche essere adattato in modo molto naturale a compiti di alta precisione come la modifica del testo", ha detto Federighi.
Apple ha dovuto anche pensare a come avrebbe funzionato il puntatore in altre aree, come il web, dove ogni sito web ha il suo modo di fare le cose. Sapeva che gli sviluppatori web non avrebbero accolto Apple, quindi aveva bisogno di un sistema che garantisse un "livello davvero elevato di compatibilità fuori dai cancelli".
Foto: mela
Apple è stata anche attenta a non annullare il lavoro che aveva già svolto per rendere iPadOS uno dei migliori sistemi operativi basati su touch. Doveva garantire che "i clienti che potrebbero non utilizzare mai un trackpad con il loro iPad non dovranno imparare" qualcosa di nuovo, rendendolo ottimo per coloro che possono passare avanti e indietro tra tocco e trackpad.”
Apple è chiaramente orgogliosa del risultato finale, che è già stato ben accolto dagli utenti di iPad. Guarda l'intervista completa a Federighi su TechCrunch.