Street Fighter colpisce le strade reali nella nuova demo di ARKit

Tutte le fiamme dello yoga, i pugni dei draghi e i boom sonici di Street Fighter II riversa nel mondo reale in una nuova demo che mescola il gameplay classico con la realtà aumentata.

Sviluppatore di software con sede nel Michigan Abhishek Singhl'edizione "Real World Warrior" di Street Fighter II presenta tutti i personaggi, le mosse e i suoni familiari dell'originale. Ma ora, l'arena del gioco è il mondo esterno.

“Mi è piaciuto giocare [combattente di strada] da bambino con mia sorella su una vera macchina da sala giochi", ha detto Singh Culto di Mac. "Stavo pensando alle esperienze multiplayer e mi è venuto in mente questo tipo".

L'esperienza della maggior parte delle persone con AR termina con Pokémon Go, che difficilmente mostra il potenziale della tecnologia. Questa demo si avvicina, sfruttando il framework ARKit di Apple per aggiungere un convincente senso di profondità e presenza.

Nella demo di Singh, i tuoi combattenti virtuali si sfidano nelle strade reali o su un tavolo. Le dimensioni del gioco si ridimensionano con un semplice cursore nella parte inferiore delle schermate. Quando viene ridimensionato a grandezza naturale in AR, ogni pugno, calcio o salto porta un senso di peso in più. A dimensioni da tavolo, è più come giocare con action figure animate. Ma anche allora, il passaggio da due dimensioni a tre sembra profondo.

Invece di condividere uno schermo, i giocatori stanno uno di fronte all'altro sui lati opposti dei personaggi, giocando attraverso i rispettivi iPhone.

Giocando combattente di strada in questo modo offre "un bel tipo di atmosfera messicana da stallo", ha detto Singh.

"Sei in piedi proprio di fronte al tuo avversario umano e i tuoi gladiatori virtuali stanno combattendo proprio tra di voi", ha detto. "Inoltre ho pensato che il movimento lineare avrebbe funzionato molto bene per questo tipo di esperienza condivisa".

Il futuro dei giochi AR

Ciò suggerisce parte di ciò che possiamo aspettarci nel prossimo futuro dei giochi: il gioco virtuale che si svolge nello spazio reale.

Improvvisamente il familiare combattente di strada i personaggi sviluppati da Capcom negli anni '80 hanno un senso di presenza. Puoi camminare verso e intorno al combattimento da qualsiasi angolazione. Dai un'occhiata da vicino a Ryu mentre giace ansimante dopo un incontro con Ken. Oppure imposta l'auto da demolire durante un round bonus in un parcheggio effettivo.

Giochi classici in AR

Il gameplay nella demo di Singh è a miglia di distanza dal ritmo e dall'intensità ottimizzati dell'originale. Un calcio di elicottero si muove più come la lancetta dei secondi su un orologio che come un tornado. E suonare un classico schiaccia-bottoni su una superficie lucida di iPhone creerà sempre una traduzione disordinata.

Ma questa è solo una demo, dopotutto. E come concetto e visione delle cose a venire, fa davvero andare avanti l'immaginazione.

Questa demo mostra quanto possano essere sorprendentemente coinvolgenti anche i giochi classici in AR.
Questa demo mostra quanto possano essere sorprendentemente coinvolgenti anche i giochi classici in AR.
Schermata: Abhishek Singh/YouTube

La tecnologia AR sta maturando rapidamente e la nostalgia è un modo infallibile per attirare l'attenzione delle persone. Quindi possiamo senza dubbio aspettarci molte più rivisitazioni coinvolgenti dei nostri giochi preferiti. Man mano che gli sviluppatori risolveranno problemi di posizionamento, controlli e altre aree, inizieranno a emergere nuovi tipi di giochi che molti di noi non possono nemmeno immaginare.

Nel frattempo i confini tra il mondo fisico e le nostre attività digitali continueranno a confondersi. I videogiochi, anche quelli classici, giocheranno chiaramente un ruolo di primo piano in questo cambiamento. Proprio la scorsa settimana, gli utenti di Google Maps potrebbero tornare a casa come se stessero giocando Mario Kart.

Nonostante tutti i videogiochi tentacolari e visivamente sbalorditivi che diamo per scontati oggi, i titoli degli anni '80 e '90 entusiasmano ancora le persone, e per una buona ragione. Quei giochi classici sfruttavano al massimo l'hardware limitato dell'epoca per creare gameplay, design dei personaggi e musica che si dimostrassero senza tempo. Fanno un ottimo materiale di partenza per esperimenti su nuove piattaforme.

Da parte sua, Singh sembra avere un talento per i progetti AR che fanno clic. La sua realtà aumentata app per gatti e puntatori laser recentemente fatto il giro online. E l'anno scorso, ha portato un altro classico per console in realtà aumentata: Super Mario Bros.

Per quanto riguarda la Street Fighter II demo, Singh non esclude di prenderlo a pugni ancora di più.

"Mi piacerebbe svilupparlo ulteriormente", ha detto Singh. "Penso decisamente che questo tipo di gameplay abbia molto potenziale, ma dobbiamo vedere cosa ha da dire Capcom al riguardo."

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