Il vero motivo per cui iPhone non ha ereditato l'interfaccia utente della ghiera cliccabile dell'iPod
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Foto: mela
L'ex vicepresidente di Apple Tony Fadell ha smentito la popolare voce secondo cui Apple aveva due team rivali che lavoravano su diverse interfacce utente per il primo prototipo di iPhone.
Il video di due prototipi di build del sistema operativo per l'iPhone originale è emerso questa settimana mentre Apple celebrava il 10° anniversario di iPhone. Una delle interfacce utente proposte ha adottato l'interfaccia della ghiera cliccabile dell'iPod e, secondo Fadell, ha funzionato davvero bene.
C'era solo un problema: fare le chiamate faceva schifo.
in an intervista con Il Verge, Fadell ha fatto luce sul processo di progettazione dietro l'iPhone, spiegando che Apple voleva creare un iPod Phone. Inizialmente il gruppo ha cercato di mantenere la ghiera cliccabile dell'iPod come input principale per il dispositivo perché il marketing sarebbe "esploso" se Apple lo avesse abbandonato.
"Ciò che ha veramente fallito alla fine della giornata con l'iPod Phone era che non si poteva comporre un numero", ha detto Fadell. “Come, 1, 2, 3, come un telefono a disco. Tutto il resto funzionava, ma l'unica cosa che non funzionava era comporre un numero normale: era così ingombrante. Quindi abbiamo detto: "Anche questo non funziona".
Progettare l'iPhone originale
Fadell dice che a un certo punto Apple ha deciso di voler realizzare un iPod video migliore con un widescreen. Per risparmiare spazio sul dispositivo, i progettisti hanno deciso di rimuovere la ghiera cliccabile fisica e crearne una virtuale.
Apple non ha mai creato l'interfaccia utente della ghiera cliccabile virtuale per l'esecuzione su prototipi di iPhone. Video di Sonny Dickson all'inizio di questa settimana mostra due dei prototipi di interfaccia utente che Apple ha costruito sul Mac. Fadell ha detto Il Verge che qualcuno deve aver portato il software sugli iPhone in un secondo momento.
L'esplorazione di idee per un iPod Phone e un iPod video widescreen alla fine ha portato Apple a esplorare un'interfaccia multi-touch. Quando è diventato ovvio che una rotellina virtuale sarebbe stata ancora troppo ingombrante, i team hanno sviluppato l'interfaccia iPhone piastrellata che conosciamo oggi.
Steve Jobs era irremovibile sul fatto che il team di Apple cercasse di realizzare un iPod Phone con pulsanti a rotella, secondo Fadell. Nonostante fosse ovvio per la maggior parte del team all'inizio, Jobs ha detto loro di provare a creare un telefono come quello Nokia 3650.
Dai un'occhiata al intervista completa a Fadell per maggiori dettagli sul processo alla base della creazione dell'hardware e del software dell'iPhone.