L'iPhone Tilt Gaming non ha grandi scosse?
di Sega Super Monkeyball ha fatto notizia questa settimana per aver accumulato la maggior parte delle vendite tra le app a pagamento nel primo mese di attività di Apple con l'AppStore, un tsunami di amore dei consumatori pari a $ 30 milioni in nuovi affari per Apple e la sua applicazione iPhone di terze parti sviluppatori. Ma un rapporto a Gizmodo afferma che "la migliore implementazione del controllo dell'inclinazione dell'iPhone è concettualmente identica a un titolo per Game Boy di sette anni fa, che a sua volta era basato sui vecchi puzzle di marmo in un labirinto di legno che esistono da quando, beh, chi conosce?"
Dopo che tutte le novità e il clamore si sono depositati sul fronte dei giochi per iPhone, continueremo a vedere la piattaforma come qualcosa di rivoluzionario come la squadra di evangelisti di Apple vorrebbe farci credere che sia? Il rapporto di Gizmodo sottolinea che, almeno per quanto riguarda i giochi che si affidano all'accelerometro dell'iPhone per rendere le cose interessanti, "Un dispositivo di gioco portatile che... può creare giochi sensibili come
Crash Bandicoot Racing e palla scimmia quasi ingiocabile" non è veramente portatile e in effetti potrebbe essere poco più di un espediente impressionante ed elaborato.attraverso Gizmodo