4 giochi iOS con fantastiche colonne sonore

logo-miniatura-app-factorDi solito puoi dire quando un gioco è stato ben realizzato. Un grande gioco includerà un eccellente design grafico, giocabilità, una storia accattivante e, naturalmente, la colonna sonora. Una colonna sonora può trasformare un grande gioco in un gioco straordinario, affascinando il giocatore e immergendolo in un mondo che ha solo sognato.

Una colonna sonora avvincente avrà melodie sorprendenti, epici cambi di accordi che ti faranno sentire qualcosa e suoni perfettamente adattati all'atmosfera del gioco. Di seguito, dai un'occhiata a quattro fantastici giochi iOS con colonne sonore straordinarie. Ho incontrato alcuni dei creatori di colonne sonore che creano questi meravigliosi paesaggi sonori e le loro risposte alle mie domande danno un sacco di informazioni su quanto sia davvero speciale questa musica.

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Monument Valley

Nella Monument Valley, la colonna sonora è affascinante tanto quanto i meravigliosi mondi che esplorerai.
In Monument Valley, la colonna sonora è affascinante tanto quanto i meravigliosi mondi che esplorerai.
Foto: Brian Sutich/The App Factor

In Monument Valley giochi nei panni di Ida, torcendo e girando il mondo intorno a te per esporre nuovi percorsi verso la tua destinazione. Il design e gli enigmi sono eccezionali e le meccaniche di gioco uniche ti fanno davvero pensare ai monumenti che stai esplorando.

La colonna sonora presenta alcuni artisti, ma Stafford Bawler costituisce la maggior parte dei brani dell'album. Dai lussureggianti pad di "The Garden" ai toni calmanti e risonanti di "The Spire", questa è una colonna sonora in cui puoi immergerti. Shawn Blanc di Strumenti e giocattoli e La dolce installazione notato che scrive ogni giorno da mettendo il Monument Valley colonna sonora in ripetizione.

Ho chiesto a Stafford quale fosse la sua parte preferita della creazione della colonna sonora.

Stafford Bawler:

Penso che per me la parte migliore di lavorare sull'audio per Monument Valley è stata l'opportunità che mi ha dato di diventare davvero creativo, sperimentare e provare idee in termini di entrambi i suoni design e composizione e produzione musicale normalmente non avrei avuto il mandato o il tempo per produrre. Tali opportunità sono rare, specialmente in un ruolo professionale nell'industria dei giochi, quindi le mie esperienze e i miei ricordi di lavorare su quel titolo sono qualcosa che adorerò.

È stato fantastico anche lavorare con i ragazzi del team di ustwo giochi. Sono davvero un gruppo fantastico e mi sono sempre piaciute le mie visite in studio quando abbiamo discusso del progetto e abbiamo tirato fuori nuove idee. È stato anche fantastico essere invitato a lavorare su [Monument Valley pacchetto di espansione] Rive Dimenticate, poiché alla fine del ciclo produttivo sul titolo originale, le idee erano a pieno regime, le tecniche di produzione azzeccate. Penso che tutti abbiamo capito il "linguaggio creativo" di Monument Valley, così Rive Dimenticate mi ha davvero permesso di portare le idee audio ancora più in là.

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Era spaziale

Per chi ama la grande musica e i giochi di tipo avventura fantascientifico.
Era spaziale è per chi ama la grande musica e i giochi di avventura di fantascienza.
Foto: Brian Sutich/The App Factor

Era spaziale ti porta in un'avventura fantascientifica, mentre un gruppo di esploratori atterra sul pianeta Kepler-16. L'atmosfera retrò e il gameplay anni '90 rendono questo gioco emozionante in cui puoi immergerti per molte ore. Il gioco proviene da Big Bucket Software, che ha anche realizzato L'incidente. Big Bucket è composto da Matt Comi, Neven Mrgan e Cabel Sasser (che ha realizzato la colonna sonora). Potresti conoscere Neven e Cabel anche dall'incredibile panico Inc.

Era spaziale'La colonna sonora di s è piena di synth lead funky, bellissimo pianoforte, sezioni di archi e, soprattutto, blip e bloop spaziali. Ci sono più di 60 tracce da ascoltare, con temi ricorrenti che compaiono man mano che avanzi nel gioco. Con così tanti brani, è difficile scegliere un preferito, ma lo devi a te stesso per ascoltare "Not Feeling So Great (Capitolo 11)", che presenta una delle migliori progressioni di accordi che abbia mai sentito colonna sonora.

Cabel è stato così gentile da rispondere alle mie domande su quale fosse la sua parte preferita nel creare la colonna sonora e come ha capito come sarebbe suonata. Si noti che ha registrato principalmente questo diritto in GarageBand. Una testimonianza di ciò che può fare il software integrato di Apple!

Cabel Sasser:

Arrivare al “suono” è stato interessante. L'incidente era tutta pixel art, ed era abbastanza ovvio che dovesse suonare "vecchio". Ho scritto quella colonna sonora in Famitracker, che emula il chip audio originale del Nintendo Entertainment System, davvero divertente e strano scrivi per!

Ma Era spaziale era più complicato: l'estetica era più simile a un gioco per Amiga o per PC degli anni '90, proprio quando i CD-ROM stavano prendendo piede. Ho pensato di emulare il suono "Ad-Lib" di quel tempo, ma Era spaziale raccontava una storia davvero interessante e sostanziale, con colpi di scena drammatici, ed ero preoccupato che la sintesi retrò lo avrebbe portato via.

Sono arrivato a una sorta di colonna sonora per film orchestrale ibrida, drammatica, ma con bip e bloop synth-y che ti ricordano che è un gioco. Mi piace un sacco questa combinazione!

Ho bei ricordi di quando ho lavorato a quel gioco. La famiglia andava a dormire, io mi sedevo al tavolo della cucina, accendevo la mia grande tastiera MIDI, accendevo GarageBand, carica un filmato, premi play e inizia a improvvisare e scorrere mentre la scena spiegato. Tutto è uscito direttamente dal mio cervello e nel sequencer quasi in tempo reale. Quindi era solo una questione di stratificazione, aggiungendo ogni strumento che sentivo nella mia testa, uno per uno, fino a quando non suonava come doveva suonare. A volte era quasi come un'esperienza fuori dal corpo, guardare la musica materializzarsi davanti a me. È una sensazione strana e fantastica. Sono davvero grato per l'opportunità!

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Transistor

Sblocca tutti i segreti che questa meravigliosa città ha da offrire in Transistor.
Sblocca tutti i segreti che questa meravigliosa città ha da offrire Transistor.
Foto: Brian Sutich/The App Factor

Se hai mai giocato al gioco Bastione, saprai che i suoi creatori hanno una straordinaria capacità di narrazione, sound design e creazione di mondi che si prestano all'esplorazione. Le stesse persone che hanno creato Bastione ha anche creato un gioco di ruolo di fantascienza Transistor. In Transistor, la tua arma può ottenere attaccamenti dai suoi precedenti proprietari e diventa in qualche modo una cosa vivente e che respira. Viaggia attraverso una città avvincente, svelando i suoi misteri con un divertente sistema di combo per gli attacchi.

Transistor'La colonna sonora di s è stata creata da Darren Korb, che ha anche composto la musica per Bastione. Combina elementi di strumenti reali come chitarra, batteria e una bella voce femminile con suoni elettronici come loop distorti e synth minacciosi. La chitarra viene elaborata e suonata in modi camaleontici, dove a volte può suonare come un normale blues chitarra (l'introduzione di "The Spine") e altre volte può essere utilizzata come effetto sonoro (l'effetto "Gold Foglia").

Ci sono molti suoni sovrapposti che compongono queste canzoni, il che mi ha portato a chiedere a Darren quali fossero le sue influenze e cosa gli sia piaciuto di più nel creare la colonna sonora.

Darren Korb:

Fare il Transistor la colonna sonora è stata sicuramente una sfida gratificante. All'inizio del progetto, ho sentito una buona dose di pressione per il follow-up Bastione con qualcosa di diverso, vista l'incredibile risposta a Bastionela colonna sonora di Ho lottato per un po' per trovare l'identità di Transistorè musica, forse circa sei mesi di sperimentazione. Quando finalmente ho realizzato il pezzo “Old Friends” sapevo di aver trovato il tono della musica. Quello era il mio momento "a-ha", credo. Da quel momento è stato un piacere lavorarci! Alcune delle cose che mi hanno fortemente influenzato in quel progetto sono state: Imogen Heap (nello specifico l'album Parla per te), Radiohead (per lo più OK Computer era), DJ Shadow, Grandaddy, alcuni elementi lounge-y/jazz, Kings of Convenience e un po' di musica/strumentazione europea del vecchio mondo.

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Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Un'avventura fantasy a 8 bit da non perdere.
Un'avventura fantasy a 8 bit da non perdere.
Foto: Brian Sutich/The App Factor

Spada e spada ha tutto. Uno stile grafico a 8 bit, una bellissima storia fantasy/avventura e Jim Guthrie che fa la colonna sonora. Guthrie ha fatto musica per TV, film e videogiochi per molto tempo. Il suo Sito Bandcamp è un tesoro di musica eccentrica, e ti suggerisco di iscriverti per ottenere tutte le sue creazioni future e passate.

Mentre viaggi nel gioco, esplorerai un paesaggio straordinario pieno di tante sorprese. La colonna sonora di Guthrie si intreccia dentro e fuori la storia con loop di batteria sminuzzati, un basso grasso, sintetizzatori filtrati, pianoforte intriso di riverbero, chitarra e tonnellate di altri suoni.

Il gioco ha venduto più di un milione e mezzo di copie fino ad oggi e Apple lo ha presentato come un "titolo di riferimento" per il quinto anniversario dell'App Store. Per meno di un dollaro, questa esperienza vale ogni centesimo.

  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP – 99 centesimi – Scarica
  • Colonna sonora – $8.99 – Scarica

Alcuni dei migliori giochi iOS hanno fantastiche colonne sonore che ci fanno venire voglia di giocare di più. Ci sono alcuni che hanno musica divertente, come Tre! e Domino Drop, ma non hai una colonna sonora completa. Anche così, la musica è ancora parte di ciò che rende questi giochi tra i migliori.

Questo post è stato diffuso tramite Il fattore app.

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