Una fotocamera economica potrebbe portare la realtà virtuale alle masse

Han Jin stava guardando attraverso gli occhi del robot e poteva vedere il futuro. Ma la storia non finisce bene per il robot.

Il punto di vista di Jin, con il supporto dei suoi colleghi, ha messo in attesa la costruzione di robot. Il team ha cambiato direzione, utilizzando il meccanismo di visione del robot per sviluppare una telecamera per la realtà virtuale che potrebbe essere messa nelle mani di persone normali.

Può sembrare un compito arduo per il team di LucidCam, che ha già superato il suo obiettivo di crowdfunding il Indiegogo. La realtà virtuale si sta finalmente manifestando all'orizzonte con prodotti come il visore Oculus Rift per i giochi, Google Cardboard, supporto per YouTube Progetti video a 360 gradi e il New York Times che offre ad alcuni dei suoi fotoreporter fotocamere VR per rendere la storia più coinvolgente esperienze.

Tuttavia, gli investitori curiosi, ha detto Jin, stanno adottando un approccio attendista, credendo che l'interesse dei consumatori non emergerà prima di due o cinque anni lungo la strada.

Ma cosa succede se LucidCam riesce a portare sul mercato una fotocamera ad alta definizione che crea video stereoscopici con semplicità point-and-shoot per meno di $ 500?

"Non penso che l'adozione di massa sia una finestra che devi colpire", ha detto Jin a Cult of Mac di Taiwan, dove è impegnato nella produzione di LucidCam. "Penso che possiamo accelerare l'interesse se esistesse una fotocamera come questa".

Il CEO e co-fondatore di LucidCam Han Jin.
Il CEO e co-fondatore di LucidCam Han Jin.
Foto: LucidCam

LucidCam non funziona a 360, come una telecamera VR cinematografica, che può superare i $ 60.000. Stabile nel palmo della mano, ha due fotocamere con obiettivi grandangolari a 180 gradi che scattano video e foto 3D 1080P. Ha due microfoni per l'audio stereo e un pulsante: basta mirare e rotolare.

Nessuna unione di più file durante diverse ore di post-produzione. I filmati di LucidCam possono essere facilmente modificati e condivisi, riprodotti su uno smartphone o visualizzati con qualsiasi auricolare VR o cartone. Il team di LucidCam ha anche prodotto staffe in modo che tre telecamere possano essere montate insieme per creare un'esperienza 360 completa.

In questo momento, i sostenitori della campagna Indiegogo possono ottenere una LucidCam per $ 349.

Altre aziende stanno cercando di accaparrarsi un pezzo dell'emergente mercato consumer della realtà virtuale. All'inizio di quest'anno, Sferico 2, una videocamera 4K a 360 gradi ha raccolto quasi mezzo milione di dollari su Kickstarter. È disponibile per il pre-ordine per circa $ 2.000.

Culto di Mac di recente ha presentato una startup che cercava di produrre un obiettivo a clip per iPhone per creare contenuti VR. Google, questa settimana, ha lanciato un'app chiamata Cardboard Camera che consente di registrare contenuti VR 3D con lo smartphone. Il team di LucidCam ha provato a portare la realtà virtuale su uno smartphone, ma non gli piaceva lavorare con una piccola fotocamera sensori o accessori per obiettivi fisheye che tagliano la luce e la risoluzione, specialmente intorno ai bordi del portafoto.

C'è stata speculazione nel stampa tecnica che GoPro, che ha creato e ora domina il mercato consumer delle action cam, ha in cantiere una telecamera VR.

"Lo spazio VR è così presto in questo momento, non lo vediamo come uno scenario in cui il vincitore prende tutto", ha detto Jin.

Il background di Jin in ingegneria e produzione, che ha reso il suo set di abilità attraente per l'altro co-fondatore di LucidCam, il Chief Technology Officer Adam Rowell. Rowell stava costruendo un robot nel momento in cui chiese a Jin un paio di anni fa di testare le lenti che sarebbero servite come occhi sul robot.

Quindi, quando ha indossato un visore Oculus, "Ho guardato attraverso gli occhi del robot", ha detto. “Potevo guardarmi intorno girando la testa e questo mi ha messo in un posto diverso. Ho pensato perché non creiamo un'esperienza personale come quella?"

Chiedere ai consumatori di accettare, soprattutto quando le fotocamere convenzionali vengono lasciate nell'armadio e sostituite da fotocamere per smartphone, è un azzardo. Le persone vorranno prendersi il tempo necessario per modificare i filmati o si stancheranno di spostarsi per guardare i contenuti in un auricolare?

Jin ricorda il primo video realizzato con il prototipo LucidCam. Era di un bambino che giocava sul pavimento. Incuriosito dalla persona con la fotocamera, il bambino si è avvicinato e ha raggiunto la fotocamera.

"Quando abbiamo visto il video, sembrava che il bambino ci stesse toccando", ha detto.

Spiegarlo nei media 2D, come su una pagina Indiegogo o in questa storia, non trasmette il potenziale della realtà virtuale, ha detto Jin. Vedere per credere.

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