Come Apple ha reso magico l'iPhone, questa settimana in poi Il CultCast
È facile ignorare quanto sia intuitivo usare un iPhone. Ma un team di designer ha creato meticolosamente la vasta gamma di semplici passaggi e tocchi che danno all'iPhone la sua magia.
Questa settimana su Il CultCast, ti racconteremo le storie dietro lo scorrimento inerziale e Scorri per sbloccare. E parleremo di Bas Ording, l'uomo che ha dato vita a iOS usando la fisica del nostro mondo naturale.
I nostri ringraziamenti a Squarespace per aver supportato questo episodio. È semplice accettare Apple Pay e vendere i tuoi prodotti con i tuoi personali Squarespace.com sito web. Inserisci il codice offerta CultCast al momento del pagamento per ottenere uno sconto del 10% su qualsiasi piano di hosting.
Cult of Mac Magazine: iPhone compie 10 anni: storie interne da un decennio di innovazione Apple
È difficile esprimere a parole l'enorme impatto dell'iPhone sulla società nell'ultimo decennio. Ma ci abbiamo provato! In questa settimana Culto di Mac Magazine, abbiamo raccolto la nostra migliore copertura (comprese le storie della nostra collaborazione con Wired UK) del decimo anniversario dell'iPhone.
Abbiamo storie privilegiate sullo sviluppo di funzionalità innovative per iPhone, prototipi di iPhone ultra rari e molto altro per il tuo piacere di leggere. Prendi il tuo abbonamento gratuito a Cult of Mac Magazine da iTunes. Oppure continua a leggere per le storie principali di questa settimana.
La storia interna del gesto "Scorri per sbloccare" dell'iPhone
Questo è un estratto da Eroe Apple non celebrato, un e-book sulla carriera del designer dell'interfaccia utente Bas Ording in Apple. Ording è responsabile di gran parte delle interfacce informatiche odierne, ma è poco conosciuto a causa delle politiche sulla privacy super rigorose di Apple. Clicca sul link in fondo a questo post per ottenere una copia gratuita dell'e-book.
Una delle decisioni chiave di progettazione che il team di interfaccia umana di Apple ha preso all'inizio durante lo sviluppo dell'iPhone è stata quella di puntare tutto su gesti grandi e semplici. Volevano fare in modo che un singolo e semplice scorrimento realizzasse il più possibile.
È un po' ironico. Dopo aver investito così tanto nella tecnologia multitouch, che si basa su più input tattili, uno degli editti chiave di Apple era far funzionare quanti più gesti possibile con un solo dito.
Il primo banco di prova per iPhone costruito con legno, nastro adesivo e vecchie lenti Polaroid
PALO ALTO, California — Il primo "prototipo" di iPhone è stato messo insieme usando pezzi di legno, nastro adesivo e alcune vecchie lenti Polaroid.
I membri chiave del team Apple hanno ricordato quei primi sforzi fai-da-te mercoledì sera durante una discussione guidata da Brian Merchant, autore di L'unico dispositivo, un nuovo libro sulla nascita dell'iPhone.
"Questa cosa è stata davvero messa insieme", ha detto Brian Huppi, un ex ingegnere Apple che ha contribuito a costruire il primo sistema. "Era costruito in legno, nastro adesivo e vecchi obiettivi degli anni '60".
Questo post contiene link di affiliazione. Culto di Mac può guadagnare una commissione quando utilizzi i nostri link per acquistare articoli.
La storia interna dell'iconico effetto "elastico" che ha lanciato l'iPhone
Un giorno, all'inizio del 2005, il designer di interfacce Bas Ording era seduto in un laboratorio segreto e senza finestre presso il quartier generale di Apple quando il telefono squillò. Era Steve Jobs.
La prima cosa che dice Jobs è che la conversazione è super-segreta e non deve essere ripetuta a nessuno. Ording promette di non farlo.
"E' tipo, 'Sì, Bas, faremo un telefono'", ha detto Ording Culto di Mac, ricordando quella chiamata epocale di tanto tempo fa. “‘Non avrà pulsanti e cose su di esso, è solo uno schermo. Puoi creare una demo che puoi scorrere attraverso un elenco di nomi, in modo da poter scegliere qualcuno da chiamare?' Questo è stato l'incarico che ho ricevuto, quasi direttamente da Steve.
Nascita dell'iPhone: come Apple ha trasformato dei goffi prototipi in un dispositivo davvero magico
Il mondo non aveva mai visto niente di simile all'iPhone quando Apple ha lanciato il dispositivo il 29 giugno 2007. Ma il dispositivo touchscreen che ha fatto impazzire immediatamente tutti non è stato così facile.
L'iPhone è stato il risultato di anni di arduo lavoro dei designer industriali di Apple. Hanno lavorato su una lunga serie di prototipi e progetti CAD nella loro ricerca per produrre lo smartphone definitivo.
Questo estratto dal mio libro Jony Ive: il genio dietro i migliori prodotti Apple offre un resoconto interno della nascita dell'iPhone.
Questo post contiene link di affiliazione. Culto di Mac può guadagnare una commissione quando utilizzi i nostri link per acquistare articoli.
Il team di progettazione di iPhone originale si riunisce per il decimo anniversario
Il team di progettazione dietro il software dell'iPhone originale si è riunito per celebrare il suo decimo anniversario questa settimana.
Imran Chaudhri, che lavora ancora in Apple, ha pubblicato la foto sopra su Instagram. È raffigurato al fianco di Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os, Steve Lemay e Mike Matas.
Il designer dell'interfaccia utente per iPhone racconta la storia del brevetto per la selezione del testo iOS
Questa settimana ha visto la pubblicazione di uno dei I brevetti più riconoscibili di iPhone.
In arrivo con iOS 3 nel giugno 2009 è stata la possibilità di selezionare, copiare e incollare il testo utilizzando due maniglie di selezione trascinabili visualizzate sullo schermo. Migliamente avanti rispetto a ciò che altri smartphone offrivano all'epoca, la soluzione di Apple era un modo accurato per trasferire sui dispositivi mobili uno strumento che era una parte fondamentale dell'esperienza utente del personal computer.
Per celebrare la pubblicazione di questo storico brevetto, Culto di Mac ha parlato con uno dei suoi inventori, designer dell'interfaccia utente Ordine di base, sul processo di sviluppo.