Lo sviluppatore di macOS spiega perché le prove dell'App Store sono imperfette

Mele linee guida dell'App Store aggiornate finalmente dare agli sviluppatori la possibilità di offrire prove gratuite per tutte le app — non solo quelli che richiedono un abbonamento. È una grande mossa per utenti e creatori, e qualcosa che chiediamo da molto tempo, ma ha i suoi problemi.

Daniel Jalkut, sviluppatore del MarteModifica app di blogging per Mac, elenca otto motivi per cui l'approccio di Apple alle prove delle app è imperfetto.

Per fornire una prova gratuita per le loro app, gli sviluppatori devono inizialmente rendere il loro software gratuito, quindi offrire acquisti in-app che sbloccano tutte le funzionalità. Possono quindi offrire un "abbonamento" gratuito per un massimo di 14 giorni, che offre agli utenti la possibilità di provare la versione completa dell'app prima di decidere se spendere o meno i propri soldi.

Alcuni sviluppatori stanno già impiegando questa tattica da anni, senza sapere se Apple la approvi davvero o meno. Ora sanno che non incontreranno problemi con il team di revisione dell'App Store, ma alcuni ancora non ritengono che questa sia la soluzione migliore per le prove gratuite.

8 problemi con le prove dell'App Store

Jalkut ha fornito otto ragioni perché l'attuale approccio di Apple potrebbe ritorcersi contro.

In primo luogo, Jalkut ritiene che sia fonte di confusione per gli utenti. Le app sono elencate come scaricabili gratuitamente, ma gli utenti devono fornire le informazioni di pagamento per sbloccare la prova gratuita. Potrebbe portare a "una sensazione di esca e cambio e che sono stati traditi dallo sviluppatore".

“Questo è particolarmente problematico con le app i cui prezzi le rendono più adatte alle prove gratuite. MarsEdit costa $ 50, quindi alcuni utenti che scaricano "l'app gratuita" sono comprensibilmente infastiditi quando la prima cosa che apprendono è che costerà una cifra significativa per sbloccarla", scrive Jalkut.

Nessun acquisto all'ingrosso

Il secondo problema è che questo approccio impedisce i programmi di acquisto all'ingrosso. Non c'è modo che le aziende o gli istituti di istruzione possano ottenere acquisti in-app in blocco con uno sconto nello stesso modo in cui possono fare con le app a pagamento tramite Apple Programma di acquisto a volume.

Se hai bisogno di 100 copie di un'app, dovrai scaricarla su 100 dispositivi e poi pagare il prezzo intero per l'acquisto in-app che sblocca la piena funzionalità su ciascuno di essi. La condivisione della famiglia non è disponibile nemmeno per gli acquisti in-app, quindi questo crea un terzo problema.

I download gratuiti non sono adatti a tutti

Un altro problema è che il modello di download gratuito non è adatto a tutti i tipi di app, spiega Jalkut. Sarebbe molto difficile, forse addirittura impossibile, stabilire cosa potrebbe essere disponibile gratuitamente e cosa potrebbe essere bloccato dietro un paywall in determinate app.

In questo caso, gli sviluppatori dovrebbero bloccarsi Tutti funzionalità fino all'acquisto di uno sblocco, che essenzialmente renderebbe l'app inutilizzabile al termine delle prove gratuite se l'utente decide di non effettuare un acquisto.

Quasi certamente Apple non permetterebbe che ciò accada; vorrebbe che l'app lo facesse qualcosa gratuito.

Il ranking delle app diventa un problema

Rendere gratuite le app a pagamento renderebbe anche difficile classificarle onestamente nelle classifiche dell'App Store, afferma Jalkut.

"Un'app che costa $ 50 e vende molto bene non raggiungerà mai la vetta delle classifiche "a pagamento", e se è abbastanza fortunata da battere in realtà app gratuite nelle classifiche gratuite, confonderà solo gli utenti che sono sorpresi di apprendere che una delle migliori app gratuite costa effettivamente soldi."

Jalkut spiega anche come la soluzione di Apple costringa essenzialmente gli sviluppatori ad accettare nuovi metodi di transazione che richiedono di più funziona e rende difficile il ripristino delle prove gratuite in modo che gli sviluppatori possano offrire una seconda o una terza prova dopo un significativo aggiornare.

Dai un'occhiata al blog di Jalkut per leggere i suoi pensieri. È una versione incredibilmente interessante delle prove dell'App Store così come sono ora, e sicuramente mette in evidenza il complessità che molti sviluppatori dovranno affrontare se vogliono consentire agli utenti di provare le loro app gratuitamente prima di fare un Acquista.

La soluzione di Apple funzionerà sicuramente bene per alcuni, ma non risolve il problema della prova per molti altri. Sembra che ci sia ancora del lavoro da fare per farlo bene.

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