La domanda da un milione di dollari: come si fa il prossimo Flappy Bird?

Credito immagine: Cablato

Flappy Bird è entrato in scena con un botto, arruffando piume da Hanoi ad Hannover. Dong Nguyen, lo sviluppatore di questa sensazione apparentemente da un giorno all'altro, è rimasto sorpreso come il resto di noi, evidente dalla sua scioccante decisione di smettere di offrire il gioco per il download e dalla sua recente decisione di portarlo Indietro.

Gli sviluppatori e gli editori di giochi possono solo sperare di riprodurre questo tipo di folle successo. E tutte le persone con cui abbiamo parlato alla Game Developers Conference di San Francisco erano ansiose di condividere le loro opinioni su come Flappy Bird è successo, come potrebbe succedere di nuovo e perché è stato un successo così clamoroso tanto per cominciare.

Nel caso in cui sei stato rintanato negli ultimi mesi, Flappy Bird è un gioco a un pulsante con una meccanica assurdamente semplice: tocca lo schermo per mantenere un aspetto sciocco Uccello in stile Nintendo nell'aria mentre si precipita in tutto il mondo, evitando di colpire Super. posizionati casualmente Pipe ispirate a Mario. La difficoltà è brutale; i punteggi super bassi sono comuni, anche tra i giocatori che amano i giochi di contrazione.

flappybird

Il gioco ha trascorso otto mesi ad appollaiarsi, inosservato, nell'app store fino a quando non è diventato virale a febbraio. Improvvisamente, Nguyen è stato preso di mira dalla stampa per "opera d'arte strappata" e inondato dall'e-mail di genitori che urlavano che il gioco incredibilmente avvincente distraeva i loro figli dai compiti e lavoretti.

Nguyen ha twittato che era sopraffatto dall'attenzione, che aveva bisogno di togliere il gioco dai vari app store e che non lo avrebbe più offerto per il download.

In solidarietà, un sacco di sviluppatori indipendenti, tra cui Acceleroto's Bryan Duke, metti insieme un Marmellata Flappy, ciascuno creando un omaggio al gioco di successo di Nguyen, per mostrargli che andava bene. Erano disposti a sostenerlo durante il disagio e hanno twittato immediatamente il loro sostegno.

Duke sente che il gioco in sé è difficile, ma si sente equo. "Se sbagli", ci ha detto nella hall del Marriott Marquis nel centro di San Francisco, "sembra comunque che sia colpa tua".

Flappy Bird, ha affermato Duke, è come centinaia di altri giochi nell'App Store che offrono sessioni di gioco brevi, un alto livello di difficoltà e uno stile artistico accessibile e accattivante. Alla fine, però, Duke ha voglia di fare un altro gioco per raggiungere lo stesso livello di successo di Flappy Bird è, nelle sue parole, "una schifezza".

Peter Molyneux, il creatore di grandi giochi tripla A come Nero bianco e il Favola trilogy su console, pensa che la mania di Flappy Bird non sia stata casuale. Indica l'influente star di Youtube Pewdiepie, che ha pubblicato un video sulla folle difficoltà di Flappy Bird alla fine di gennaio, poco prima che il gioco decollasse. Intitolato "Flappy Bird - Don't Play This Game", il video ha guadagnato oltre 15 milioni di occhi solo sulla pagina Youtube.

"E 'stato un momento nel tempo", ha detto Molyneux, sedendosi con Culto di Mac nella sua elegante suite all'Intercontinental Hotel di San Francisco. “È come nell'industria musicale. Proprio come tutte le altre meraviglie del mondo, Flappy Bird ha colpito la coscienza pubblica al momento giusto".

Molyneux ha anche ammesso che la natura virale dei social media come Twitter e Youtube ha aiutato questo semplice gioco a diventare grande. "Come quello Canzone del ballo del pollo", ha detto, canticchiando alcune battute del classico strumentale che è stato "clonato" a modo suo nel corso degli anni, "è semplice ma ti rimane in testa".

Seth Sivaki ha un po' di tempo nel settore, lavorando duramente come CEO di uno studio di gioco indipendente, Giochi del proletariato. Sivak ha ammesso che Flappy Bird non era originale, ma la controversia che circondava lo sviluppatore timido per la stampa Nguyen e la rimozione dall'App Store hanno aiutato il gioco del tapping a diventare ancora più grande.

Flappy Bird è un gioco divertente, gratuito e facile da imparare a cui puoi giocare molto velocemente", ha detto Sivak, ha detto Culto di Mac. "È stata una tempesta perfetta di variabili, incluso il fatto che sembrava venuta fuori dal nulla".

Sivak nota che gran parte del passaparola, specialmente tra i pre-adolescenti, è molto simile all'eccitazione che tutti noi potremmo aver provato da giovani quando abbiamo trovato una nuova cosa divertente da provare. In questi giorni, tuttavia, invece di quattro o cinque amici intimi, i giovani hanno un'intera Internet con cui condividere, che poi condividono con altri, e così via, aumentando esponenzialmente la copertura di un divertente gioco in cui un uccellino cade e muore terminato.

"Tutti i dodicenni ora hanno telefoni", ha detto, "rendendo super facile condividere un gioco con tutti i tuoi amici, che poi lo scaricano, ci ridono e poi lo condividono con i loro amici".

Altri sviluppatori indipendenti con cui abbiamo parlato hanno concordato sul fatto che la meccanica semplice, la curva di difficoltà esagerata e l'accessibilità del gioco lo hanno fatto risuonare con i giocatori mobili.

"Le persone sono golose di punizioni", ha detto Serbo Porumbescu, uno sviluppatore indipendente con un nuovo gioco, Cannoniera X, in uscita il prossimo mese. “Quando assaggi qualcosa di orribile con gli amici, la tua prima reazione è offrirglielo. "Ecco, assaggia questo, è terribile" è una cosa comune. Siamo organizzati psicologicamente per condividere la nostra connessione con un'esperienza miserabile".

Alla fine, quindi, fare un gioco che colpirà con lo stesso furore di Flappy Bird ha troppe variabili da controllare per uno sviluppatore o una società di pubbliche relazioni. Il gioco deve essere semplice e accessibile, ma spietatamente difficile. Deve essere raccolto da un luminare del gusto su Youtube, ma dovrai circondarti di segretezza e comportamenti timidi alla stampa. Quindi, dovrai estrarre il gioco dall'app store al culmine della sua ascesa.

Tuttavia, c'è troppa magia nel sistema per fornire una ricetta per il prossimo gioco a cui le persone si affolleranno.

Per coloro che desiderano replicare l'esperienza, Porumbescu afferma che potrebbero essere sfortunati. "L'App Store", ci ha detto, "non ha una formula. Ed è questo che lo rende fantastico".

Roy Liu, un dirigente di una società di analisi dei dati di gioco mobile, ha concordato con una battuta pronunciata prima di una grande riunione del panel di tali agenzie in un ufficio a San Francisco. "Come si vince alla lotteria di proposito?"

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