Perché Apple dovrebbe iniziare a trasmettere giochi in streaming?

Lunedì, Sony Computer Entertainment ha acquisito la società di streaming di giochi basata su cloud Gaikai per circa $ 380 milioni in una mossa che sicuramente entusiasmerà i fan dei dispositivi PlayStation dell'azienda. Se l'azienda giapponese utilizza il suo acquisto per creare un'alternativa avvincente a OnLive, ha il potenziale per ottenere un enorme vantaggio rispetto a rivali come Microsoft e Nintendo.

Lo stesso servizio potrebbe fornire un vantaggio ancora maggiore ad Apple. In effetti, ci sono una serie di motivi per cui l'azienda di Cupertino dovrebbe utilizzare la sua pila di contanti in continua crescita per rendere ancora più grandi i giochi per Mac e iOS.

Dispositivi

In primo luogo, ha già i dispositivi: iPhone, iPad, iPod touch, Mac e persino Apple TV sono tutti dispositivi perfetti per sfruttare un servizio di streaming di giochi basato su cloud

I dispositivi iOS sono perfetti per sfruttare un servizio di streaming di giochi basato su cloud.

I dispositivi iOS si sono già dimostrati dispositivi di gioco incredibilmente popolari e lo sono già rubare quote di mercato da console portatili come PlayStation Portable e Nintendo 3DS. Inoltre, il successo di titoli come Angry Birds, Fruit Ninja e Temple Run sono la prova che amiamo giocare sui nostri smartphone e tablet.

Per quanto riguarda Apple TV, stavamo aspettando che Apple introducesse app e giochi sul suo set-top box da quando ha aperto le porte all'App Store. E, naturalmente, i servizi di streaming di giochi sono famosi per la loro capacità di fornire giochi di alta qualità ai dispositivi con specifiche mediocri, quindi il processore A5 di Apple TV significa che non ci sarebbero miglioramenti interni necessario. Anche i suoi 8 GB di spazio di archiviazione sono sufficienti, perché non è necessario salvare nulla in locale.

L'unica cosa che Apple potrebbe dover aggiungere è un controller, ma per molti giochi potremmo usare i nostri dispositivi iOS per il controllo.

La nuvola

Apple ci sta già spingendo a vivere nel cloud. iCloud, con funzionalità come iTunes Match e il backup basato su cloud, ne è la prova. E c'è una buona ragione per questo: poiché l'azienda di Cupertino si sforza di rendere i dispositivi più economici, più piccoli e più leggeri, uno dei grandi successi sarà lo spazio di archiviazione.

Mentre Apple si sforza di rendere i dispositivi più economici, più piccoli e più leggeri, uno dei grandi successi sarà lo spazio di archiviazione.

Lo abbiamo già visto con il MacBook Air, un computer notebook a tutti gli effetti che può essere acquistato con soli 64 GB di spazio di archiviazione. E l'iPhone 4, ora disponibile con soli 8 GB di spazio di archiviazione.

Ma titoli come FIFA 12 e Infinity Blade II occupano più di 1 GB di spazio di archiviazione sui nostri dispositivi iOS, e questo è un problema se hai solo 8 GB per cominciare. Inoltre, la maggior parte di noi gioca a questi giochi solo per brevi periodi di tempo e nessuno li vuole davvero bloccati sul proprio dispositivo per tutto il tempo che divorano il loro spazio.

Spostando i nostri giochi nel cloud, risparmieremo tutto lo spazio di archiviazione. Puoi rimuovere i grandi giochi con la certezza che saranno lì per te per lo streaming quando vuoi, proprio come il resto della tua libreria.

L'altro vantaggio è che possiamo dire addio a questi pesanti aggiornamenti. Ogni volta che aggiorniamo un'app, non scarichiamo solo una "patch" o una "correzione", ma dobbiamo scaricare l'intero pacchetto ogni volta. Ma con lo streaming di giochi, i nostri giochi verranno aggiornati automaticamente nel cloud, pronti per lo streaming sui nostri dispositivi.

Naturalmente, avrai comunque la possibilità di memorizzare i giochi scelti localmente, per quelle volte in cui non hai accesso a una connessione a banda larga veloce.

Sincronizzazione

Con lo streaming di giochi, non importa quale dispositivo stai utilizzando; avresti semplicemente ripreso da dove avevi interrotto l'ultima volta che hai chiuso il gioco.

In questo momento, uno dei maggiori problemi per i giocatori iOS è la mancanza di sincronizzazione tra i dispositivi. Ciò significa che devi completare gli stessi livelli, missioni o obiettivi sul tuo iPhone dopo li hai completati sul tuo iPad. Ci sono già modi per aggirare questo problema, ma non abbastanza sviluppatori se ne stanno approfittando.

Con lo streaming di giochi, non importa quale dispositivo stai utilizzando; avresti semplicemente ripreso da dove avevi interrotto l'ultima volta che hai chiuso il gioco. Non potrebbe essere più semplice.

Prezzi

Apple non avrebbe bisogno di apportare alcuna modifica al suo modello di prezzo esistente. Pagheremo lo stesso importo che attualmente paghiamo per i giochi Mac e iOS, solo che scegliamo se archiviarli localmente o trasmetterli in streaming dal cloud.

L'unica differenza sarebbe una piccola quota annuale, come i $ 25 che paghiamo per iTunes Match, per la nostra quota di spazio di archiviazione basato su cloud.

Incartare

Un servizio come questo è un modo per aumentare ulteriormente l'impatto di Apple sull'industria dei giochi.

Quindi ci sono una serie di motivi per cui sarebbe incredibilmente facile – e incredibilmente vantaggioso – per Apple avviare un proprio servizio di streaming di giochi basato su cloud. L'azienda ha già avuto un enorme impatto sull'industria dei giochi con i suoi dispositivi iOS e un servizio come questo è un modo per rendere tale impatto ancora maggiore.

Ti piacerebbe vedere un servizio di streaming di giochi di Apple?

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