È diventata una parte dell'App Store accettata a malincuore che nel momento in cui appare un gioco popolare, i cloni arrivano con minuscole differenze.
Mentre la maggior parte di noi rideva di alcune delle ridicole variazioni che è emerso per un gioco popolare comeFlappy Bird (Missione Hipster con Barba Flappy qualcuno?), non è così divertente se sei lo sviluppatore del gioco originale in questione.
Con questo in mente, i creatori di colpisci il gioco di puzzleTre di recente si sono rivolti al loro blog per lamentarsi del numero crescente di imbrogli emersi negli ultimi tempi nell'App Store:
Con Greg che fa parte del team di Ridiculous Fishing, non siamo timidi nel chiamare un clone un clone e, credeteci, non mancano i cloni diretti là fuori, specialmente su Android. Ma è il tipo di giochi non proprio cloni, le fregature, che sono emerse che lasciano perplessi i nostri sentimenti.
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Innanzitutto, è iniziato su iOS con un gioco chiamato 1024 rilasciato 21 giorni dopo Threes (27 febbraio). È diverso, ma no. Lo scorrimento c'è, il raddoppio delle carte, la fusione, anche l'arte è estremamente simile. Successivamente, arrivò il 2048 circa dieci giorni dopo. Un sistema di gioco identico a 1024 con una modifica, ha rimosso le pietre. Da allora, il gioco è cresciuto in popolarità dopo un post su Hacker News il 10 marzo.
Il post sul blog è anche interessante perché, per dimostrare che gli sviluppatori puntano su quanto lavoro ci vuole per creare un gioco originale, includono il loro registro e-mail per il processo di sviluppo. Se sei un fan di Tre - o un aspirante sviluppatore di giochi - è affascinante leggere cosa è servito per trasformare un'idea chiara in un prodotto finito.
E si spera che se un numero sufficiente di sviluppatori parlasse dei giochi clone potrebbe spingere Apple a rafforzare anche il processo di approvazione delle app.