Non saltare questo passaggio cruciale se vuoi che la tua app sia fantastica [ProTip]
![Non saltare questo passaggio cruciale se vuoi che la tua app sia fantastica [ProTip] Ritratto di Bill Atkinson MacPaint](/f/781b3670da9b8b82720e35db76919761.jpg)
Foto: Jim DeVona/Flickr CC
SAN FRANCISCO — Se vuoi creare un'app davvero killer, ecco una parte cruciale del processo creativo che devi fare non dovrebbe trascurare: dai il tuo software "finito" a qualcuno, chiedi loro di fare qualcosa con esso e poi chiudi il diavolo.
Osserva la loro interazione con l'app e imparerai cosa stai facendo bene e cosa stai facendo male.
Questo consiglio inestimabile viene da Bill Atkinson, un veterano di Apple che ha codificato alcuni dei più grandi software Mac di tutti i tempi, tra cui HyperCard e MacPaint.
Ispirato da MacPaint, Invasore canaglia mescola l'arte retrò con il gameplay moderno
Foto: Giochi Squishy
Sparatutto di fantascienza in arrivo Invasore canaglia sembra un enorme stack HyperCard in movimento glorioso. Attualmente su Kickstarter per finanziare l'ultimo pezzo di sviluppo, il gioco roguelike è il frutto di un'idea di Il fondatore di Squishy Games Nathan Rees, che crea giochi da quando ha scoperto le gioie di MacPaint come un ragazzo.