Perché la leggenda del gioco Peter Molyneux pensa che sarai un dio più gentile e gentile?

Nota: questo articolo è apparso in precedenza su Cult of Mac Magazine, disponibile nell'App Store.

Godus è il gioco in arrivo dal designer specialista di giochi divini Peter Molyneux. Il gioco funzionerà su Mac e iOS senza problemi, permettendoti di creare e coltivare la tua piccola isola paradisiaca su una piattaforma e poi guardarla svilupparsi sull'altra.

"Vogliamo reinventare il genere dei giochi divini", ha detto Molyneux a Cult of Mac dal suo punto di osservazione privilegiato in una suite dell'elegante Intercontinental Hotel.

Molyneux è noto per pensare in grande. Godus avrà un universo sempre connesso di oltre 50 milioni di giocatori/dei per gestire oltre un trilione di personaggi seguaci su un pianeta delle dimensioni di Giove. L'obiettivo qui, ha affermato Molyneux, è rendere questo tipo di gioco accessibile e facile da imparare, ma fornire infinite quantità di profondità e personalizzazione.

Jack Attridge, il braccio destro di Godus, ha condotto Cult of Mac in un rapido tour della sua isola privata, mostrando il facile paesaggistica (basta toccare e trascinare per formare nuove formazioni di terra) e i "punti credenza" che i giocatori guadagnano come divinità benevola nel gioco.

“Inizi il gioco con solo due piccole persone, che presumono che tu sia il loro dio; l'inizio a credere in te e seguirti", ha detto Attridge.

I piccoli prendono il nome dalle persone sul tuo feed Twitter e Facebook, a cui è facilmente collegato all'interno del Godus gioco.

Il gameplay è tranquillo, gentile e sottile, che sembra abbinare la voce tranquilla ma appassionata di Molyneux con i toni del suo nativo Surrey. Godus è un gioco che il team di 22 Cans vuole che tu giochi molto dopo la prima ondata di eccitazione, e sperano di monetizzarlo eticamente. Sarà scaricabile gratuitamente, ma offre modi delicati per arricchire il tuo gioco con acquisti e interazioni in-app che, si spera, non esauriranno presto la base di giocatori.

"Internamente, mi piace chiamarlo un titolo 'invest to play', per renderlo simpatico ai nostri giocatori", ha detto Molyneux.

Attridge ha passato il dito sullo schermo dell'iPad, scolpendo il terreno per consentire ai seguaci di spostarsi da un'area all'altra. Toccare le piccole case ha incoraggiato le persone a uscire e costruire nuove case sul paesaggio disponibile. Aggiungere alberi è stato semplice come sceglierli dal tuo schermo di potere simile a un dio e toccare il terreno, ovunque tu voglia; gli alberelli poi cresceranno nel tempo in alberi pieni.

Molyneux ha osservato: “Puoi scolpire sul tuo iPhone e vederlo accadere sul tuo Mac; è tutto un mondo.”

Godus è disponibile ora su Steam tramite il programma di accesso anticipato, ma non è ancora interconnesso; il team sta aspettando il lancio di iOS per renderlo realtà a metà aprile di quest'anno, quando lanceranno il gioco in Svezia, Danimarca, Nuova Zelanda, Irlanda e Filippine.

Che bel modo di passare il tempo; non vediamo l'ora di trascorrere il nostro in questo nuovo mondo da una delle menti più fertili nell'industria dei giochi, portato avanti dal talentuoso team di cui è circondato.

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