Indie Dev parla di Demon Chic, malattia mentale, creazione di giochi e sua madre

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Michael Frauenhofer è uno sviluppatore indipendente che attualmente vive in Pennsylvania. Lui e sua madre hanno fatto Demon chic, un gioco basato su una storia, decisamente indie, disponibile per iPad. Il gioco si concentra su tre coinquilini che cercano di vivere la vita mentre combattono mostri, bambini giganti e teste fluttuanti. È un'esperienza che capovolge l'idea tradizionale delle battaglie tra mostri, poiché i personaggi principali stanno davvero combattendo i propri demoni interiori.

Demon chic è un viaggio allucinogeno attraverso le vite di tre persone normali che devono imparare a convivere con la loro malattia, non curarla, e trovare una sorta di vita appagante mentre lo fanno.

Questo non è no Angry Birds sequel, gente, quindi allacciate le cinture.

"I problemi dei tre personaggi principali non sono convenzionalmente risolvibili o battibili, nel senso tradizionale dei giochi di ruolo", ha affermato Frauenhofer.

Frauenhofer viveva a Rhode Island e sua madre viveva a New York mentre faceva Demon chic. Sua madre aveva la sua società di software che realizzava app educative per dispositivi Palm, ma voleva passare allo sviluppo iOS, pensando che i giochi fossero il modo per farlo. Quindi si è rivolta a suo figlio giocatore, che stava per laurearsi, per alcune idee.

Da parte sua, Frauenhofer voleva fare giochi da quando aveva sette anni. La specializzazione in narrativa, tuttavia, non lo ha davvero preparato per il lato della programmazione. Ha finito per scrivere la sceneggiatura, creare musica originale per il gioco e ha disegnato l'arte in stile schizzo rotoscopico per gli interludi. Ha anche radunato alcuni amici artistici per ulteriori opere d'arte e musica.

Demon chic

“L'estetica di Demon chic è venuto da me in un sogno che ho fatto", ci ha detto, "dove un vecchio vestito ha bruciato ragni giganti con un sigaretta in una casa fatiscente e quando mi sono svegliato ho pensato che potesse essere un video fantastico gioco."

Frauenhofer aveva appena terminato una novella per la sua tesi su tre amici che si occupavano di malattie mentali. "Era un libro molto lento e triste pieno di chiacchiere", ha detto, "quindi ho pensato che potesse creare un'interessante miscela con l'estetica del sogno sotto forma di un gioco di ruolo d'azione".

È stato in grado di creare un gioco su persone che non recitano spesso nei giochi di ruolo, persone normali con problemi umani reali come povertà e malattie mentali. Il titolo del gioco deriva da qualcosa che uno dei personaggi principali dice in una scena che alla fine è stata tagliata dal gioco.

"I problemi dei tre personaggi principali non sono convenzionalmente risolvibili o battibili, nel senso tradizionale dei giochi di ruolo", ha affermato Frauenhofer. “Probabilmente avranno allucinazioni di demoni terribili per il resto della loro vita, a volte si sentiranno davvero depressi, tutte quelle cose orribili. Cercano di procedere in gran parte facendo il possibile per ignorarlo, tuttavia, vivendo il più possibile nelle fessure tra i momenti difficili, ignorando il più possibile le loro visioni.

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Frauenhofer chiama questo stile di vita "demon chic". Ha cercato di creare una narrativa sulla malattia mentale che andasse contro la tradizionale visione di Hollywood in film come Una mente brillante.

"Volevo prendere qualcosa che fosse un ritratto realistico e autentico", ha detto, "e farlo sfumare in modo confuso tra quello autenticità e uno stato surreale totalmente astratto, utilizzando più personaggi con diverse esperienze di malattia mentale da ciascuno altro, per cercare di portarlo via dall'essere solo una triste narrativa di malattia, ma sottolineare che c'è una vasta gamma di esperienze che le persone possono avere."

“L'estetica di Demon chic è venuto da me in un sogno che ho fatto", ci ha detto, "dove un vecchio vestito ha bruciato ragni giganti con un sigaretta in una casa fatiscente e quando mi sono svegliato ho pensato che potesse essere un video fantastico gioco."

Sottolinea che il vero messaggio da asporto di Demon Chic è che mentre molte persone possono capire come fare far fronte alla malattia mentale e avere un po' di felicità nella loro vita, non è in una finzione "andrà tutto bene" modo. La malattia mentale non è un problema semplice con una risposta semplice, ma può essere affrontata come parte della normale esperienza umana.

La prossima partita della squadra, Viaggio di sola andata, dovrebbe uscire nel 2014 su iOS, Mac, PC e possibilmente sul palmare Vita di Sony. “Racconta la storia di due fratelli che scoprono di essere stati avvelenati in un attacco di massa e hanno solo rimangono sei ore di vita", ha detto Frauenhofer, "durante le quali saranno praticamente costantemente inciampate; in base alle tue scelte, può essere una successione di surreali battaglie con pistole laser al neon con tutti i tipi di fantastici boss o un tentativo tranquillo e su piccola scala dell'ideale di Warren Spector di un Un isolato di città gioco, in cui tu e i tuoi vicini affrontate ciò che sta accadendo mentre affrontate la prospettiva della vostra stessa fine”.

Demon chic è ora disponibile nell'App Store per $ 4,99.

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