Come gli sviluppatori di Crossy Road hanno guadagnato $ 10 milioni in 90 giorni

SAN FRANCISCO - Strada incrociata gli sviluppatori Andy Sum e Matt Hall non hanno mai deciso di rastrellare un mucchio di soldi. Tuttavia, volevano creare un gioco popolare.

“Volevamo fare il prossimo Flappy Bird", ha detto Sum alla sessione della Game Developers Conference del duo qui martedì.

"Ma il nostro obiettivo non era fare soldi", ha aggiunto Hall.

Eppure hanno fatto soldi. Mentre Strada incrociata non ha colpito Flappy Bird livelli di successo (o notorietà), ha registrato 50 milioni di download — su iOS, Android e Amazon — durante i primi 90 giorni del gioco. Ha anche generato $ 10 milioni per la società di sviluppo di Hipster Whale, Sum e Hall.

Non male per un gioco che è stato originariamente chiamato Simulatore di uccisioni stradali 2014.

La rapida ascesa di un gioco così semplice è il tipo di storia di successo da un giorno all'altro che spinge gli sviluppatori indipendenti a continuare a battere le loro tastiere di fronte a probabilità apparentemente impossibili. Crescita esplosiva delle vendite di giochi iOS e Android

ha rubato il mercato alle console di gioco portatili nel 2014, ma l'enorme numero di titoli disponibili rende difficile per gli sviluppatori superare il rumore.

Per Hipster Whale, il Strada incrociata La salsa segreta consisteva in un gameplay classico, simpatici personaggi retrò e un sacco di fortuna.

Strada incrociata suona come una versione del pilastro arcade degli anni '80 Frogger, con grafica 3D aggiornata e personaggi stravaganti al posto dell'anfibio saltellante del gioco vintage. Nel nuovo gioco, un pollo in pixel art deve attraversare la strada, schivando ostacoli come automobili e predatori, per arrivare dall'altra parte. È un gioco tocca e scorri "facile da imparare ma difficile da padroneggiare" che è immediatamente coinvolgente. (Puoi vederlo in azione nel trailer qui sotto.)

Matt Hall (a sinistra) e Andy Sum volevano solo creare un gioco popolare. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Matt Hall (a sinistra) e Andy Sum volevano solo creare un gioco popolare. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Il piano originale, ha detto Sum, era di realizzare un gioco in sei settimane, che avrebbe permesso al piccolo team di tornare ad altri progetti di gioco.

Entrambi vivono in Australia, a circa due ore di distanza. Hanno collaborato su Skype per progettare e implementare il gioco. Hall si è occupata della maggior parte dell'infrastruttura e della programmazione dell'interfaccia utente, mentre Sum si è occupata della maggior parte del design dei personaggi e del suono. Si sono rivolti all'artista Ben Weatherall per il design cubico, denominato voxel (pixel tridimensionali) art.

Sum e Hall hanno guardato Flappy Bird's qualità avvincenti e ho cercato di creare un gioco che coinvolgesse i giocatori, li facesse tornare e avesse anche una discreta possibilità di diventare virale. Non volevano dover acquistare pubblicità, che richiede grandi esborsi di denaro. Inoltre, non volevano aggiungere tattiche di gioco free-to-play ormai standard come pacchetti di monete o meccaniche energetiche (che ti costringono ad aspettare per giocare o pagare per tornare in azione).

Hanno deciso di lanciare con 50 personaggi che i giocatori potevano acquistare per giocare e annunci video, un'idea ispirata a un altro gioco indie di successo, Zoo discoteca.

"Pensavamo che il coinvolgimento fosse la cosa più importante", ha detto Hall, riferendosi alla pubblicità, che non allontana i giocatori dall'esperienza di gioco. La maggior parte degli oggetti del gioco può essere acquisita dai giocatori gratuitamente: è un gioco divertente e i giocatori adorano condividerlo con i loro amici. Non puoi acquistare valuta virtuale e tutti i personaggi giocano allo stesso modo (non ci sono personaggi con superpoteri). Non c'è nessun meccanico per continuare un livello fallito e nessun sistema energetico.

Il gioco, con il suo stravagante design del personaggio ispirato ai meme, si è rivelato un grande successo, ma non è stato fino a quando YouTubers ridicolmente popolari PewDiePie e Lonnie Dos hanno iniziato a giocare nei loro video che Strada incrociata decollò come un razzo.

Una stella del video, Incredibile Phil, ha suggerito un'"oca emo" come personaggio, spingendo ancora più giocatori a dare un'occhiata al titolo indie.

Strada incrociata lanciato poco prima delle vacanze nel novembre 2014, e hanno raggiunto $ 6,4 milioni di entrate entro il febbraio successivo. Hanno guadagnato $ 10 milioni da pubblicità, acquisti in-app e un numero incredibile di download. Sono sicuramente felici di ricevere i soldi, ma vogliono comunque aiutare altri sviluppatori a realizzare i propri sogni.

"Per favore, innova nei tuoi giochi free-to-play", ha detto Hall alla fine del discorso. “Concentrati su fidelizzazione, coinvolgimento e viralità. Innovare il resto.”

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