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La realtà virtuale farà ammalare tutti, comprese le aziende che ci scaricano miliardi

La soggezione che provi sarà ridotta abbastanza. Foto: Sergey Galyonkin/CC
La soggezione che provi sarà ridotta abbastanza. Foto: Sergey Galyonkin/CC

Quando io e i miei figli siamo entrati in una caffetteria un giorno di sole del mese scorso, siamo stati accolti da una fila di tavoli con laptop con demo di gioco.

Mio figlio gravitava verso il display più grande, un enorme schermo TV con un gigantesco set di occhiali che oscuravano il viso davanti ad esso. Questo era l'Oculus Rift, l'ultimo dispositivo di gioco alla moda che posiziona due immagini stereoscopiche davanti ai tuoi occhi per simulare la realtà virtuale.

Si infilò in faccia gli enormi occhiali neri, prese il controller Xbox collegato e iniziò a muovere la testa. Il resto di noi poteva vedere la partita in TV: un tiro a segno astratto in tre dimensioni, con il mio ragazzo al centro, in prima persona.

Dopo circa cinque minuti passati ad agitare la testa e premere i pulsanti sul controller, mio ​​figlio ha alzato e tolto gli occhiali dalla testa e ha detto: "Papà, penso che mi ammalerò".

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La futura Apple TV potrebbe essere un auricolare in stile Oculus Rift [brevetto]

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La rivoluzionaria rivisitazione di Apple TV da parte di Apple potrebbe non essere affatto un set-top box, ma piuttosto un auricolare in stile Oculus Rift?

Un brevetto pubblicato giovedì suggerisce che potrebbe essere così, poiché si riferisce a un display montato sulla testa (HMD) in grado di fornire un'esperienza di visualizzazione multimediale personale per gli utenti.

Il brevetto descrive come i circuiti di elaborazione dati potrebbero presentare componenti ottici in grado di regolazione delle immagini sinistra e destra per visualizzare i media 3D, oppure per tenere conto della vista di un utente limitazioni.

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Perché Apple non ha perso la barca sulla realtà virtuale?

Sergey Orlovskiy testa Oculus Rift.
Sergey Orlovskiy testa Oculus Rift.
Foto: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC

Quando Facebook ha acquisito Oculus VR per 2 miliardi di dollari, Mark Zuckerberg ha affermato che la realtà virtuale era il naturale seguito del mobile come piattaforma. E mentre Apple potrebbe avere perso la barca su Oculus, Cupertino ha davvero perso la realtà virtuale?

Ci sono molte prove che suggeriscono che Apple ha indagato su quest'area per la maggior parte di un decennio, molto prima che le cuffie da gioco Oculus Rift apparissero su Kickstarter.

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Facebook ora ha 1 miliardo di utenti mobili "attivi"

zuckerberg

Dopo la notizia dell'acquisizione a sorpresa di Oculus VR da parte di Facebook per 2 miliardi di dollari, Mark Zuckerberg ha condiviso alcuni numeri impressionanti sulla crescita sostenuta dei dispositivi mobili del social network. Facebook ha una base di utenti mobili "attivi" di 1 miliardo, ha annunciato Zuckerberg, mentre Instagram di proprietà di Facebook ha 200 milioni di utenti attivi.

Ciò significa che Instagram ha aggiunto 100 milioni di utenti da Facebook l'ha acquistato nell'aprile 2012. Sotto il controllo di Facebook, l'app per iOS di Instagram è stata regolarmente aggiornato, proprio come L'app iOS di Facebook.

Nel quarto trimestre del 2013, Facebook ha avuto 945 milioni di utenti mobili attivi, su un totale di 1,23 miliardi di utenti.

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Il concorrente di Sony Oculus Rift vuole sostituire il tuo iPad per l'intrattenimento [CES 2014]

Sony-HMZ-T3Q

Bug del CES 2014 Uno dei gadget potenzialmente più interessanti presentati al CES 2014 finora è l'auricolare per realtà virtuale di Sony.

Chiamato HMZ-T3Q (un seguito dell'HMZ-T3W dello scorso anno), il nuovo concorrente Oculus Rift di Sony è progettato principalmente per gli appassionati di cinema e i giocatori e offre uno schermo virtuale che raggiunge fino a 750 pollici.

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