Lezioni dall'ascesa celeste di piccolo inferno
Questa storia è apparsa per la prima volta in Cult of Mac Magazine.
Il tuo gioco potrebbe essere fantastico, ma languire in un angolo ragnatelante dell'iTunes Store. Era quasi il destino di piccolo inferno, un gioco scaricabile originale lanciato nel 2012 dal gruppo indipendente Tomorrow Corporation. Hanno commesso alcuni errori, grandi e piccoli, che tutti gli sviluppatori sperano di evitare.
Una delle tante cose belle del Conferenza degli sviluppatori di giochi ogni anno è il discorso post-mortem, uno sguardo a ciò che un gioco ha fatto bene, o non così bene, da parte degli sviluppatori che hanno realizzato il gioco. Quest'anno siamo stati fortunati a sentirne parlare piccolo inferno e gli errori che la squadra ha fatto lungo la strada.
Inizio partita! Notizie e foto dalla conferenza degli sviluppatori di giochi [Liveblog]
SAN FRANCISCO — Ci stiamo preparando per la nostra incursione di una settimana nel mondo dei videogiochi alla Game Developers Conference qui. Cult of Mac ti offrirà il meglio della conferenza, dalle sincere chat con gli sviluppatori indipendenti allo stravagante schwag che troviamo sul pavimento dell'Expo.
Resta sintonizzato mentre aggiungiamo post in tempo reale a questo liveblog per tutta la settimana.
Segui insieme come Cult of Mac colpisce la conferenza degli sviluppatori di giochi 2014
SAN FRANCISCO — Il Conferenza degli sviluppatori di giochi è una strana bestia, meno una fiera e più una conferenza d'attualità che si rivolge alla gente in realtà creare i giochi con cui trascorri le ore sul tuo iPhone, iPad e Mac, oltre a quella console sotto il tuo televisore.
Cult of Mac sarà sulla scena quando una tribù di 23.000 giocatori arriverà in città - si tratta della popolazione di Poughkeepsie, New York - ed ecco cosa puoi aspettarti.