L'innovativo gioco per cellulare ti farà pugnalare alle spalle gli amici

Ricordi quando uscivi con i tuoi amici tutta la notte, tramando, imprecando e pugnalandoti alle spalle mentre giocavi a giochi da tavolo come Monopoly, Axis & Allies o Risk per ore e ore?

Gli sviluppatori del prossimo gioco di strategia mobile Sotterfugio vogliono riconquistare quella magia di gioco competitiva e divertente sulla piattaforma preferita dell'era iOS.

"Abbiamo iniziato con l'idea di creare un gioco che ti offrisse un'esperienza epica condivisa con i tuoi amici", ha detto il designer Noel Llopis a Cult of Mac. “Speriamo Sotterfugio fornisce qualcosa del genere", dice Llopis, "ma in un modo che si adatta alla vita reale delle persone".

Noel Llopis, a sinistra, e Ron Carmel, due dei creatori di Subterfuge. Foto: Noel Llopis
Noel Llopis, a sinistra, e Ron Carmel, due dei creatori di Sotterfugio. Foto: Noel Llopis

Mentre i giochi da tavolo erano veri momenti di legame, i giochi mobili si sono in gran parte trasformati in esperienze autocentriche e usa e getta. I giochi free-to-play dominano il posatoio e solo poche eccezioni intelligenti, come La stanza, Banner Saga o

Rivoluzione 60 — ricordaci che i giochi mobili possono essere profondi quanto i titoli per console o PC.

Llopis ha un ampio pedigree nei giochi iOS, con titoli come il seminale Giardino floreale dai primi giorni dell'App Store e dei Rovio-acquistati Incredibile Alex (precedentemente Gli aggeggi di Casey).

Il suo obiettivo con Sotterfugio, direttamente ispirato al gioco per PC L'orgoglio di Nettuno ed è previsto per l'uscita dell'estate 2015 su iOS e Android, era quello di creare un titolo mobile con il cuore di un epico gioco da tavolo.

Ron Carmel, uno dei partner di Llopis su Sotterfugio e co-creatore di Ragazzi 2D Mondo di Goo, afferma di conoscere molti sviluppatori che esaminano i loro giochi dal punto di vista del giocatore, trattando i giocatori con l'onestà, la considerazione e la buona volontà che mostrerebbero nei confronti del loro migliore amico. “Se c'è una filosofia generale nel nostro sviluppo di Sotterfugio", dice, "questo è tutto".

La squadra (che non ha un nome ufficiale dello studio) non vuole farti giocare a modo loro; piuttosto, vorrebbero incoraggiare i giocatori a interagire con il titolo senza alcuna struttura oltre a quella del sistema di gioco stesso.

"Quando gioco a un gioco", dice Carmel, "a volte sento il designer che mi costringe a farlo le cose a modo loro, o essere invadenti nel dare loro dei soldi, o qualche altra cosa che mi fa sentire non curato. Nella progettazione Sotterfugio, cerchiamo di fare agli altri ciò che vorremmo che gli altri facessero a noi”.

Il sotterfugio coinvolge i sottomarini. Prendilo? Foto: sotterfugio
Sotterfugio coinvolge i sottomarini. Prendilo? Foto: Sotterfugio

Oltre al significato ovvio, il nome del gioco è un gioco di "sottomarino", poiché ti ritroverai a inviare truppe agli avamposti vicini in piccole icone che sembrano navi sottomarine. Il gameplay progredisce nel corso di circa una settimana, ma devi solo controllare un paio di volte al giorno per vedere cosa sta succedendo. Inizierai ogni partita con alcune città e una capitale e poi invierai i tuoi vari perforatori e specialisti tramite sottomarino ad altri avamposti intorno a te. Alcuni potrebbero essere vuoti, il che ti consente di occuparli, mentre altri potrebbero essere pieni di avversari che si stanno già accampando. Queste diventeranno zone di battaglia e vincerai se avrai truppe più e più forti di loro.

Dove questo si gioca davvero è con gli intrighi dietro le quinte, però. Ecco il video promozionale del team per mostrarti quanto può essere divertente questo gioco:

Nel mio tempo con Sotterfugio, ho partecipato a due partite e ne ho creata una terza, ognuna con altre persone casuali nella closed beta. C'è una funzione di chat in cui puoi prenderti in giro a vicenda in un canale pubblico e un modo semplice per chattare in privato con altre persone che giocano. Sono stato contattato da alcuni giocatori per allearsi con altri, ma sono stato completamente eliminato in un paio di giorni in ogni partita. È frustrante e incredibilmente avvincente allo stesso tempo.

Llopis e il suo team (che include anche l'artista Shane Nakamura) hanno minimizzato le qualità di dipendenza di un gioco come questo in modo che i giocatori non finiscano per passare tutta la vita a svolgere compiti banali.

"Se una caratteristica portasse i giocatori a guadagnare un vantaggio controllando ossessivamente il gioco ogni cinque minuti, la tagliamo", afferma Llopis. "Invece, preferiamo dire ai giocatori quando è successo qualcosa di importante tramite le notifiche push".

Un altro modo in cui hanno rispettato il tempo dei giocatori è nei tempi delle azioni, a cui è semplicemente necessario rispondere entro otto ore. Se devi impostare una sveglia per ricordare quando fare il check-in, qualcosa non va.

"Permettiamo anche ai giocatori di programmare azioni in futuro", afferma Llopis, "che evita più stress e più allarmi".

Il gioco è difficile da imparare all'inizio, ma diventa più facile con ogni partita. Puoi leggi il Sotterfugio regole online o semplicemente fai quello che ho fatto e salta subito, fidandoti del tuo istinto e fallendo miseramente mentre impari il gioco. Sìì!

Ciò che conta davvero, però, è che Sotterfugio ricreerà quell'esperienza epica della vecchia scuola tra gruppi di amici, il tipo di immersione profonda in un gioco avvincente diventa praticamente impossibile una volta che i tuoi amici si sposano, si spostano per il paese e iniziano a perdere il sonno, perché bambini.

Lascia che gli intrighi e le pugnalate alle spalle ricomincino.

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