Cult Of Mac partecipa alla conferenza degli sviluppatori di giochi 2014

SAN FRANCISCO — Il Conferenza degli sviluppatori di giochi è una strana bestia, meno una fiera e più una conferenza di attualità che si rivolge alla gente in realtà creare i giochi con cui trascorri le ore sul tuo iPhone, iPad e Mac, oltre a quella console sotto il tuo televisore.

Cult of Mac sarà sulla scena quando una tribù di 23.000 giocatori arriverà in città - si tratta della popolazione di Poughkeepsie, New York - ed ecco cosa puoi aspettarti.

Per cominciare, c'è una grande schiera di aziende di videogiochi, che accettano applicazioni da aspiranti che cercano di entrare nel l'industria dei giochi, oltre a uno show floor in stile Expo con tutti, dai grossi cagnolini di Sony e Nintendo ai piccoli sviluppatori di una persona squadre. A quel mix eclettico, aggiungi una fonte di stampa ribollente sul posto, sperando di intravedere il prossimo Flappy Bird o Call of Duty. Questo non è il solito set di ragazze dello stand e swag di formaggio: gli organizzatori e i partecipanti hanno fatto uno sforzo consapevole per mantenere le cose divertenti ma di basso profilo.

Sono stato al GDC quattro volte. Quest'anno, mi metterò in contatto con alcuni vecchi amici tra gli sviluppatori di giochi meravigliosi di cui potresti aver sentito parlare, come Corsa al tempio e Piccola Morte Nera, così come con gli sviluppatori di grandi giochi che non hai, come Gli stupidi e Salto del gelato.

Sono diretto alla conferenza per il quinto anno consecutivo perché credo davvero che questa ondata di sviluppatori indipendenti sia l'avanguardia dell'industria dei giochi. I tre grandi—Nintendo, Sony e Microsoft—hanno tutti cercato di corteggiare lo spirito indipendente di questi piccoli team di sviluppo, con successo variabile, non perché vogliono necessariamente giochi di qualità, ma poiché sanno che in questo mondo di interminabili revisioni di franchising, i clienti come te e me vogliono qualcosa di unico, qualcosa di speciale.

GDC è più che "la corsa dei nerd", come la chiama la mia ragazza. È un raduno stravagante di alcune delle persone più interessanti che conosco. Gli sviluppatori di giochi, di grandi studi aziendali, nonché di piccole camere da letto e spazi di co-working, stanno tutti cercando di connettersi con te nello spazio in cui giochi. Vogliono tutti attivare anche il tuo entusiasmo, preferibilmente a distanza ravvicinata.

L'IGF, circa 2010
L'IGF, circa 2010

Sarò sul campo dal vivo allo spettacolo per tutta la settimana, parlando con sviluppatori, addetti alle pubbliche relazioni, editori e altri membri della stampa per darti davvero un'idea di dove questo nuovo intrattenimento scena sta andando.

Se stai partecipando alla conferenza, contattami il mio account Twitter o mandami una mail. Mi piacerebbe incontrarti e parlare di giochi, giochi e conferenza.

Se stai partecipando da lontano, cerca le foto sul nostro account Flickr in uno speciale Set fotografico GDC 2014. Inoltre, pubblicherò su un blog dal vivo il più spesso umanamente possibile e chiederò a questi game designer, programmatori, artisti e scrittori di raccontarci tutto su com'è lavorare nel settore.

Darò un'occhiata all'Indie Game Festival, dove alcuni amici sono nominati, cercando di ascoltare gli sviluppatori di gruppi tradizionalmente sottorappresentati e, cosa più importante, scovarò le cose più interessanti sul piano espositivo.

Spero che vi piaccia la copertura e non vedo l'ora di sentire cosa ne pensate della conferenza.

Inizio partita!

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