La paura oscura ti spaventerà a morte questo Natale

Era la notte (s) prima di Natale e per tutto l'App Store, nessuna creatura si muoveva tranne... aspetta, era Quello? Pensavo di essere solo qui dentro!

Benvenuti nel mondo di paura oscura, un gioco pixel horror in stile retrò che è abbastanza inquietante e creativo da farti venire il brivido durante le festività natalizie.

C'è una ragione per cui è così dannatamente spaventoso: paura oscura è stato creato da Arif Majothi, uno sviluppatore di giochi di 38 anni che ha iniziato a lavorare su film horror. Ha unito la sua padronanza del genere horror con il suo amore per i classici giochi Sierra degli anni '80 e '90 come Fantasmagoria (inizia anche con un prompt di floppy disk in stile MS-DOS).

Il titolo risultante rende omaggio al passato, pur essendo abbastanza inquietante da spaventarti a morte negli ultimi giorni del 2015. Cosa si potrebbe chiedere di più?

Uno dei tuoi unici indizi all'inizio del gioco è questo ritratto spettrale.
Uno dei tuoi unici indizi all'inizio del gioco è questo ritratto spettrale.
Foto: Arif Games

"Ho iniziato come artista CGI, utilizzando i computer per creare effetti speciali", afferma Majothi. “L'ho fatto per molti anni, principalmente su film a basso budget. Ho anche scritto un po' di sceneggiature, quindi molto di quello che vedi con

paura oscura viene dalla mia esperienza cinematografica”.

Dal summenzionato riferimento al floppy disk ai suoi cenni all'horror degli anni '90, cose del genere Il silenzio degli agnelli, paura oscura porta le sue influenze sulla manica. È chiaramente un lavoro di passione per il suo creatore, che ha lavorato al gioco per più di un anno, facendo praticamente tutto da solo.

"Ho fatto la codifica, la grafica, la storia, il suono, tutto", dice. "L'unica cosa che ho esternalizzato è stata la musica, che è stata concessa in licenza perché volevo che fosse di alta qualità".

Il risultato finale è uno dei giochi più inquietanti a cui ho giocato su iOS nel 2015: un tonico rilassante per chiunque abbia un un po' stufo del buonumore festivo che prolifera in questo periodo dell'anno, e vuole semplicemente essere spaventato dal loro ingegno.

paura oscura si apre con un personaggio che si sveglia in una capanna isolata in mezzo al nulla, senza alcun ricordo di come ci sia arrivato. L'unico indizio è una foto invecchiata sul muro, raffigurante un vecchio inquietante.

Le cose diventano solo più spaventose da lì.

Il creatore di Dark Fear ha condiviso alcuni dei suoi schizzi con Cult of Mac.
paura oscurail creatore ha condiviso alcuni dei suoi schizzi con Cult of Mac.
Foto: Arif Games

Il gameplay è davvero eccezionale, con un formato di gioco di avventura, combinato con elementi di gioco di ruolo, come battaglie a turni con qualsiasi cosa, da nemici più "terrestri" come i coyote a creature soprannaturali come "demoni degli alberi".

L'uomo dietro il terrore.
L'uomo dietro il terrore.
Foto: Arif Games

"Sapevo che c'era un pubblico cresciuto con questo genere di cose che avrebbe risposto immediatamente a ciò che stavo cercando di fare", continua Majothi. "Ma sono rimasto sorpreso dal fatto che anche i giocatori più giovani reagiscono. La pixel art è tornata alla grande, perché ha un tale fascino. È di nuovo bello."

Per qualsiasi ragione, paura oscura sembra aver colpito nel segno i giocatori e i download sono già partiti alla grande.

"La lezione più grande che ho imparato con questo è stata iniziare il tuo marketing dal momento in cui inizi il tuo gioco", dice Majothi, quando gli chiedo se ha qualche parola di saggezza da impartire all'aspirante sviluppatori.

La ricerca su Tinder non stava andando bene.
La ricerca su Tinder non stava andando bene.
Foto: Arif Games

“Ero molto, molto paranoico riguardo alle persone che mi rubavano le idee. Temevo che se avessi lanciato l'idea un anno prima che il gioco fosse finito, qualcuno sarebbe arrivato e l'avrebbe rubato. La verità è che nessuno lo fa. Le persone hanno idee proprie, non hanno bisogno di rubare la tua. Il vantaggio di lanciare l'idea il prima possibile è che crea interesse".

C'è stato abbastanza interesse da giustificare un sequel? "Lo spero", dice. “Ci sono ancora molte cose che vorrei fare se ne avessi la possibilità. Mi piacerebbe fare [un sequel] più grande, migliore e, si spera, anche più terrificante".

Data la qualità di paura oscura, se questo si rivelasse essere l'unico e unico soggiorno di Arif Majothi nello sviluppo del gioco, sarebbe la cosa più spaventosa di tutte.

Puoi scaricare paura oscura per $ 2,99 dall'App Store.

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