| Culto di Mac

Di recente abbiamo scritto di JBMJBM, LLC — una fabbrica di app one-man con 87 approvate finora — sul Blocco eBay per $ 100.000.

I titoli più venduti includono Friday Night Lights, iSpy Game, iReferee, pet pix (un social network per lamentarsi nella foto sopra), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter e Agitare 2 Conte.

CoM ha scambiato due parole con il proprietario Brice Milliorn sulla vendita, sul futuro per lui e su come vede il futuro delle app.

CoM: JBMJBM è stato venduto?

BM: No, non ho ancora venduto società o app. Sono in trattative con un ragazzo per comprarmi tramite azioni, ma non sembra promettente.

CoM: Che piani hai per venderlo ora?

BM: Non ho intenzione di vendere di nuovo, continuerò a fare quello che sto facendo e farò anche più lavoro da freelance.

CoM: Quali cambiamenti vorreste vedere nell'App Store di Apple?

BM: Non ho problemi con Apple, segui le loro linee guida per ottenere l'approvazione delle cose, semplice. I pochi articoli che ho avuto problemi con loro, hanno chiamato spiegato, ho riparato ed è stato approvato. Ho persino annotato il numero e richiamato il ragazzo alcune volte quando avevo problemi e in poche ore è stato risolto.

CoM: Dove pensi che sia diretto il futuro dello sviluppo di app?

BM: Penso che il futuro dell'iPhone lo stia aprendo a Verizon. Questo sarà un altro enorme afflusso di potenziali acquirenti di app e non vedo l'ora che accada.

Credo anche a tutto questo clamore sul Droid e su tutti quegli altri telefoni che alla fine non raggiungeranno mai il livello dell'iPhone. L'unica azienda per abbinare l'iPhone e meglio è la stessa Apple.

Mai una persona che dorme sugli allori, Apple sta accumulando dopo il suo record Q3 con una grande spinta per le vacanze. Oggi, è ha lanciato la sua salva di apertura per la stagione con “Gift” (sopra) e “Song” (dopo il salto). Il primo, in modo tipico, inizia con qualcosa di immediatamente rilevante (usando l'app Target per ottenere consigli sui regali) prima di andare sulla tangente (fotoritocco, "Monopoli", Zipcar?).

"Song", nel frattempo, si limita al mantra "C'è un'app per quello", toccando il settore immobiliare, The Sims, Facebook e Shazam. E onestamente, in entrambi i casi, è piuttosto efficace. Ci sono più di 100.000 app, dopotutto, anche se non c'è Google Voice. La campagna funziona perché è accogliente e dice che puoi trovare facilmente ciò che vuoi fare. (attraverso MacRumors)

Sfortunatamente, questo punto di forza è in realtà piuttosto diverso dalla reale esperienza di utilizzo dell'App Store. Una volta raggiunti i 100.000, la rilevabilità diventa l'app killer, non un singolo prodotto all'interno. Questo non è ancora un problema così grande (eccetto per gli sviluppatori), ma diventerà sempre più crescente nel tempo. A cosa servono 100.000 app quando faccio fatica a usarne più di 10 su base giornaliera?

Considera questo: iTunes offre più di 10 milioni di brani, ma molti utenti hanno diverse migliaia di brani (ne ho quasi 5.000 e ne aggiungo di più ogni anno). Supponendo che la media per un utente esperto sia di circa 2.000 brani per utente, il risultato è che ci sono 5.000 brani per ognuno che la maggior parte delle persone scarica.

Con le app, al contrario, ce ne sono 100.000, ma immagino che la maggior parte degli utenti esperti ne porti meno di 30 in un dato momento (in realtà sono più vicino a 20 oltre il set iniziale). Sono 3.300 app per download, un rapporto che inizia a diventare davvero drammatico man mano che l'app store cresce verso un milione di scelte, ma le persone non ne installano più. È già piuttosto difficile cercare di sfondare come band oscura su iTunes: potrebbe peggiorare molto poiché il rapporto diventa sempre più sfavorevole per le app.

Fortunatamente, i problemi tendono a evidenziare opportunità di innovazione. Tutti sanno che è necessaria un'app Springboard più robusta per aiutarci a ordinare le nostre numerose app per trovare quella che vogliamo quando lo vogliamo. Apple potrebbe anche inventare nuove forme di ricerca nell'App Store per migliorare le app di superficie più adatte a te (immagina se Genius for Apps ha funzionato!), oppure potrebbe prendere nota degli sviluppatori il cui lavoro ti è piaciuto in precedenza e consigliare quelli. Inoltre, Apple potrebbe persino offrire diversi modi per commercializzarsi sull'App Store. Siamo abituati a raggruppare sul lato desktop; perché non dovrebbe esserci un iPhoneHeist l'anno prossimo per riunire rockstar con contendenti emergenti sulla piattaforma in più rapida crescita di sempre?

La crescita dell'iPhone è stata affascinante. OS 1.0 riguardava la definizione di un nuovo tipo di esperienza mobile. OS 2.0 riguardava l'apertura della piattaforma al vero sviluppo e renderla più di un semplice prodotto. OS 3.0 ha riguardato la risoluzione dei problemi più richiesti, inclusi MMS, copia e incolla e tethering (non che AT&T abbia implementato quest'ultimo). OS 4.0, a quanto pare, sarebbe un ottimo momento per capire come si potrebbe effettivamente trarre vantaggio dal possedere un paio di centinaia di app diverse.

Sai come è nato il nuovo fantastico concetto di realtà aumentata, in app come Occhio bionico e cucchiaio urbano, hai seguito ciecamente l'indicatore dello schermo e ti sei imbattuto in persone? O il lato degli edifici? No? Bene, forse sono solo io.

Il punto è che di solito è più facile navigare verso lo Starbucks più vicino con una mappa piuttosto che con AR.

Ma usare l'AR per prevedere il futuro - ehi, ora è una bella idea. Cercatore del sole fa esattamente questo, stimando dove sarà il sole in futuro. tieni l'iPhone in alto nel cielo e una sovrapposizione mostra la posizione attuale del sole (di solito non troppo difficile da trovare, anche senza AR) e il suo percorso previsto sopra la testa.

Se non ti piace l'AR, l'app ha uno schermo più convenzionale che fornisce una panoramica dall'alto verso il basso.

Chi userà questo? Come dice la pagina dell'iTunes Store dell'app, Sun Seeker è probabilmente un grande vantaggio per piloti, architetti, fotografi e simili. O residenti di Londra o San Francisco. A volte è solo bello sapere che il sole è ancora lì.

C'è molto da apprezzare sull'App Store di iPhone. Gli oltre 100.000 programmi all'interno dei suoi confini occasionalmente rigorosi offrono uno stuolo di ricchezze di esperienza senza eguali nello spazio del mobile computing. Ma è anche frustrante. Le grandi app vengono posticipate o bloccate del tutto, mentre quelle fantastiche come Skype hanno le funzionalità chiave rimosse.

Tutto questo non è una novità. I blogger Mac ne parlano sempre. Ma penso di aver anche individuato esattamente il motivo per cui tali lamentele minori sono così dolorose. Si chiama la categoria Entertainment dell'App Store.

Per coloro che non hanno familiarità con i suoi contenuti squallidi, la categoria Intrattenimento è una specie di catch-all per tutti i tipi di applicazioni che non hanno una buona casa altrove nell'App Store. Ecco un grafico che ho realizzato per illustrare il problema:

Schermata dell'11-11-2009 alle 12:14:28 AM

Sì, nonostante il fatto che la categoria di intrattenimento includa alcune app legittime, alcune delle quali sono fantastiche (Pocket God, Emoji e film vengono in mente), è, per la maggior parte, un gigantesco Pac-Man blu di un porno softcore zoppo che divora tutto nella sua il percorso. Ed è impossibile trovare qualcosa di veramente divertente lì. Che è un disastro. È un disincentivo a sviluppare qualcosa di buono (chi può competere con Naughty Hotties?), E questo significa che inevitabilmente peggiora nel tempo.

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I trasporti in Svizzera non solo sono puntuali, ma puoi acquistare i biglietti con il tuo iPhone.

L'ultima versione di App mobile FFS consente ai viaggiatori di acquistare i biglietti elettronici per i treni e tutti i mezzi pubblici, così puoi scendere dal treno a Lugano e prendere un autobus per Mendrisio senza sbagliare un colpo.

Gli utenti prima si registrano con il sito della compagnia ferroviaria acquistare i biglietti con carta di credito per treni e autobus, inclusi abbonamenti giornalieri e bici.

L'app, offerta gratis su iTunes, è disponibile in tedesco, francese, italiano e inglese. Offre anche orari, una funzione GPS "portami a casa" e ha un predittore di folla in modo da sapere quando fermarsi in un bar e aspettare il prossimo.

Tim Langdellè tornato, e questa volta è lui pazzo(meno di un sacchetto di chiavi). Oggi, Killer Edge Racing di Nalin Sharma è la vittima. La versione breve: come con Mobigame's Edge, Langdell afferma che il gioco di Nalin sta riprendendo i marchi "famosi" di Edge; inoltre, Rapporti di Pocket Gamer che Langdell si è trasferito per registrare Killer Edge Racing e Killer Edge Racers, nonostante Killer Edge affonda le sue radici nel 2005, molto prima che Edge Games affermasse di lavorare su un suo gioco di corse possedere. (Da allora è uscito Racers e la parola "rilasciato" è usata qui nel suo senso più generico possibile - vedi ChaosEdge per la storia completa. Ma dato che Racers è un gioco per PC riparato da una società liquidata ed è "rilasciato" su DVDR masterizzato in casa e non è su iPhone, non c'è possibilità di confusione.)

Ovviamente, in questi casi Apple continuerà a nascondersi dietro il DMCA, dicendo che sta facendo ciò che sta facendo per motivi legali. Ma come questo caso e quello riguardante StoneLoops! del Giurassica spettacolo, Apple comincerà a sembrare sciocco se non implementa una sorta di solido controllo dei precedenti e un processo più lungo di indagine/arbitrato/accordo prima di strappare un gioco. Una politica delle controversie è assolutamente essenziale, ma quella attualmente in vigore è chiaramente soggetta ad abusi.

Speriamo che Sharma riesca a riportare il suo gioco su App Store senza compromettere il marchio che usa da cinque anni, e che Il caso di EA con Langdell il prossimo anno raggiunge una conclusione che soddisfa gli sviluppatori indipendenti regolarmente sotto tiro dalle sue azioni di trolling (oh, e le ragazze di 15 anni su DeviantArt da cui ruba le opere d'arte per pubblicizzare i suoi giochi che in realtà non esistono).

Il programmatore John Carmack ha contribuito a portare nel mondo il comandante Keen, Wolfenstein 3D, Doom e Quake.

Ottenere i suoi giochi su iPhone è stato non così semplice.

"Il mio rapporto con Apple è di lunga data, ma è un giro sulle montagne russe", ha detto al sito web Kotaku. "Al più alto livello di Apple, nel loro cuore", ha detto Carmack. "Non sono orgogliosi che l'iPhone sia una macchina da gioco, vorrebbero che fosse qualcos'altro".

Tuttavia, la popolarità dei giochi su iPhone ha costretto Apple a pensare diversamente (ly).
E ora quell'ex collaboratore Graeme Devine è andato a lavorare per la divisione iPhone Game Technologies, i giochi per iPhone potrebbero ottenere il rispetto che meritano.

Carmack chiama Devine il suo "uomo all'interno... un vero sviluppatore e capisco tutto quello che sta dicendo".
attraverso Kotaku

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