L'equipaggio di Rooster Teeth affronta zombi alieni nel prossimo atto di Boy Genius

Cosa facevi quando avevi 17 anni? Probabilmente non pubblicherò un libro su come programmare il terreno 3D nei videogiochi.

Lo sviluppatore di giochi Trent Polack ha fatto proprio questo. Gioca da allora, beh, da sempre.

"Mia madre dice che gioco da quando avevo 2 anni", ha detto a Cult of Mac, "ma non credo che sia possibile".

Quella vita di esperienza sta dando i suoi frutti a Polack, direttore creativo di Team Chaos, un piccolo studio di giochi con sede ad Austin, in Texas. L'ultimo progetto del suo team è una collaborazione con Rooster Teeth, una casa di produzione video amata dai giocatori per i suoi esilaranti machinima, o film creati utilizzando motori di videogiochi (in particolare Rosso contro Blu, basato sul best-seller Alone serie).

Nel Denti di gallo vs. Zombien, che dovrebbe arrivare sui dispositivi mobili alla fine di novembre, l'equipaggio di Rooster Teeth viene trasformato in carne da cannone mentre affronta uno sciame di alieni zombi. Cult of Mac ha parlato con Polack di quel progetto degno di nota, delle sue radici di gioco e della sua abilità nel creare e-mail pubblicitarie pazze.

Trent Polack, esibizionista

Trent è un nativo del Michigan che vive ad Austin e ama inviare stravaganti e-mail di PR. Foto: Trent Polack
Trent è un nativo del Michigan che vive ad Austin e ama inviare stravaganti e-mail di PR. Foto: Trent Polack

Un po' un giovane genio, Polack ha scritto o co-scritto tre libri sui giochi prima di andare al college presso l'Università del Michigan del suo stato d'origine.

“Poi ho bevuto”, scherza. “Ho iniziato come studente di ingegneria, studiando informatica, ma poi sono passato all'inglese. È stata una delle decisioni migliori che abbia mai preso nella mia vita: quelle lezioni mi hanno insegnato un livello di analisi critica e pensiero orientato ai dettagli di qualsiasi cosa io abbia mai imparato in una lezione di matematica.

Ha finito la laurea e poi ha trovato lavoro con Stardock, lo studio dietro i giochi di strategia come Civiltà Galattiche e Peccati di un impero solare. Poco dopo, si è unito Lightbox interattivo, sviluppatore del gioco per console tripla A falco stellato. Ha vissuto la vita come un ingranaggio in un team di sviluppo di giochi più grande come programmatore presso Lightbox, e poi ha scoperto che il Team Chaos si adattava meglio.

Polack è entrato a far parte del Team Chaos circa un anno e mezzo fa, assumendo i ruoli di direttore creativo e project management entro i primi mesi. La sua prima partita è stata Accademia dei draghi, un divertente gioco free-to-play "hatch tre".

denti di gallo

Uno dei primi concept painting per Rooster Teeth Studio. Foto: Team Chaos
Uno dei primi concept painting per Rooster Teeth Studio. Foto: Team Chaos

Fabbricazione Denti di gallo vs. Zombien

Per Denti di gallo vs. Zombien, Team Chaos si è avvicinato a Rooster Teeth con un concetto rimasto pressoché invariato rispetto al lancio iniziale: i giocatori assumono il ruolo di un turista che visita il Rooster Teeth studi di produzione durante un'invasione di zombi alieni, o "zombien". Il giocatore deve quindi uccidere gli zombi per sbloccare le porte (dove si trovano le utili celebrità di Rooster Teeth) e acquistare di meglio Armi. Accumuleranno anche risorse per costruire difese e trappole.

"Poi puoi barricarti in una stanza che ti piace", ha detto Polack. "Se muori, il gioco è finito, però."

I giocatori possono creare una squadra composta da un massimo di quattro personaggi: il proprio più altri tre personaggi di Rooster Teeth sullo schermo.

"Sono davvero coinvolti nel processo di sviluppo", ha detto Polack del team di Rooster Teeth. “Danno feedback di tanto in tanto e vediamo cosa possiamo cambiare per migliorarlo. Sono giocatori, non sviluppatori, ma forniscono risorse artistiche e tutti i video per il gioco".

I membri del team di Rooster Teeth, dice, hanno un ottimo atteggiamento che è filosoficamente simile alla mentalità del Team Chaos, anche se con un linguaggio un po' più salato.

“Sono una squadra molto autoprodotta che ha iniziato con Rosso contro Blu e lo ha costruito in un marchio di grande successo e in uno studio sorprendentemente grande. La mappa di gioco è progettata per essere il loro studio esatto, con qualche licenza artistica presa; è fondamentalmente il loro progetto."

Si tratta di divertirsi

Le e-mail di PR dal Team Chaos sono tra le migliori che riceviamo su Cult of Mac; sono amichevoli, stravaganti e anticonformisti. Come ci riesce Polack?

“Cerco di rendere tutto ciò che faccio il più autentico possibile. Le e-mail di pubbliche relazioni a volte sono un po' strane perché sono bipolare e un po' matto anch'io. Per fortuna, sono una persona pazza molto funzionale".

Si avvicina ai suoi doveri di pubbliche relazioni con la stampa nello stesso modo in cui vorrebbe essere avvicinato se fosse un membro di quella stessa stampa. Non vuole leggere un'e-mail formattata secondo una formula vincente di PR. È noioso.

"Se lavori nei giochi", dice "potresti anche divertirti".

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