Le interfacce invisibili di iOS 7

Tutti sono ossessionati dall'interfaccia utente di iOS 7: i colori brillanti, il design piatto e la fisica di risposta intuitiva.

Ma l'"interfaccia utente" di qualsiasi piattaforma operativa non è solo la grafica. C'è molto di più.

Apple, in particolare, tende a concentrarsi molto sull'esperienza utente complessiva, che coinvolge tutte le interfacce utente e il modo in cui funzionano insieme.

È chiaro, anche nelle prime beta, che Apple sta lavorando molto sull'interfaccia utente invisibile e alcuni di questi cambiamenti sono almeno altrettanto potenti e interessanti di quelli che puoi vedere.

Nuove funzioni vocali

siri
Con iOS 7, il "vecchio" Siri inizia a sembrare... beh... vecchio.

Apple sta sostituendo la vecchia voce di Siri con due nuove. In particolare, la nuova voce iOS 7 di Siri attraversa una linea da "robotica" a "umana". Siri parla anche più velocemente e con una cadenza più naturale, che Apple chiama una voce ad alta definizione.

Il vecchio iOS 6 Siri parlava con uno schema vocale interrotto, a volte sovrapposto, che sembrava chiaramente il discorso di una macchina robotica.

Il nuovo Siri potrebbe facilmente essere scambiato per una persona reale che ha registrato l'intera risposta in una sola seduta. È una grande caratteristica, uno di quegli aggiornamenti sottili ma molto difficili da fare che cambiano la psicologia dell'uso di Siri in una più positiva.

La versione iOS 7 di Siri ti permetterà anche di scegliere tra una voce maschile e una femminile. In origine, il genere di Siri era determinato dalla lingua.

Inoltre, il nuovo Siri imparerà a pronunciare correttamente i nomi con un nuovo comando. Dì solo: "Non è così che hai pronunciato Melvin" (o qualunque sia il nome in questione) e Siri ti offrirà opzioni di pronuncia alternative, da cui puoi selezionare, e il cambiamento è permanente.

Un altro miglioramento dell'interfaccia invisibile avviene con la nuova correzione automatica. Ora esamina un'intera frase per capire quali parole correggere. Di conseguenza, la correzione automatica è molto migliore, più accurata e più capace. (Questo è un elemento dell'interfaccia utente, secondo me, perché è l'intelligenza che aiuta l'utente a fare decisioni su quale parola scegliere e interviene tra l'utente e l'app nell'obiettivo di assistere il utente.)

Nuove funzionalità tattili?

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Apple ha annunciato al WWDC una nuova API per controller di gioco che consentirà alle aziende di terze parti di realizzare hardware di gioco per iPhone e iPad. Ciò potrebbe consentire ai produttori di periferiche di creare sofisticati elementi tattili nel controller (come un controller Xbox) che ronzano, tremano, scuotono ed esplodono.

L'API del controller di gioco non è un'interfaccia utente, ma è una porta aperta per altre aziende per creare interfacce. In effetti, questo è il suo intero scopo. Oltre a joystick e game pad, sono sicuro che vedremo componenti aggiuntivi di feedback tattile creativi e inaspettati uscire dopo il rilascio di iOS 7.

Potrebbe anche abilitare una custodia tattile per l'uso quotidiano. Ad esempio, potresti immaginare un caso speciale per l'iPad per artisti visivi in ​​cui l'hardware tattile "ad alta definizione" fa sembrare il semplice passaggio dello stilo sullo schermo come gesso, matita, pennello per pittura acrilica, pennello per acquerello e così via Su.

Nuove funzionalità di rilevamento del movimento

iOS 7 potrebbe presto avere molte delle funzionalità di Xbox 360 Kinect.
iOS 7 potrebbe presto avere molte delle funzionalità di Xbox 360 Kinect.

Una nuova opzione chiamata Controllo della testa ti consente di selezionare azioni definite dall'utente in base a una rotazione della testa a sinistra oa destra. La fotocamera frontale rileva il movimento.

Come con molte delle funzionalità più interessanti di iOS 7, questa si trova nella sezione Accessibilità in Controllo interruttori.

Il fatto è che la maggior parte delle persone non utilizzerà questa opzione. Tuttavia, è una categoria di interfaccia totalmente nuova per la piattaforma iOS: un'incursione estremamente rudimentale nello stesso spazio categorico di Xbox Kinect.

Questo è il modo in cui Apple fa le cose. Immergono la punta dei piedi nell'acqua con una versione molto rudimentale di qualcosa che è tuttavia molto solido. Quindi, nel tempo, aggiungono funzionalità all'approccio generale.

Penso che sia un grosso problema che Apple stia costruendo gesti in aria nell'interfaccia utente di iOS. Il prossimo passo dopo potrebbe essere agitare la mano per andare avanti o indietro in una canzone o un film, un gesto del pugno per mettere in pausa o interrompere e altri gesti in aria.

La strategia dell'interfaccia invisibile di Apple è chiara

Gli elementi invisibili dell'interfaccia utente sono cronicamente sottovalutati e sottovalutati da esperti, commentatori, blogger e giornalisti. Ma per quell'esperienza utente totale che Apple cerca sempre di migliorare, sono il componente centrale.

I cambiamenti nelle interfacce utente invisibili di iOS non solo ci dicono molto su come sarà utilizzato iOS 7, ma anche su dove sta andando Apple con le interfacce utente invisibili.

Non vedo davvero l'ora di non vedere dove andrà a finire tutto questo.

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