Gli sviluppatori affermano che i pirati sono più numerosi dei clienti 20 a 1 su Game Center

L'App Store di Apple è una cosa meravigliosa. Quando è stato lanciato nel 2008, ha aperto un mondo che ora ospita 450.000 app e giochi disponibili per i nostri dispositivi iOS. Non c'era nient'altro di simile. Mai prima d'ora è stato così facile per i clienti scoprire e scaricare software mobile e per gli sviluppatori distribuirlo e venderlo.

Tuttavia, lo sviluppo per l'App Store e la piattaforma iOS non è privo di difetti. Come ha recentemente appreso uno sviluppatore iOS, uno dei maggiori svantaggi dello sviluppo di iOS è la pirateria.

GAMEized è la squadra dietro un gioco di calcio per iOS chiamato FingerKicks — un gioco semplice ma avvincente in cui un giocatore cerca di segnare più goal possibili entro un certo limite di tempo. L'app ha attualmente una valutazione di 4,5 stelle sull'App Store e gode di ottime recensioni da parte dei fan.

Quando è stato lanciato per la prima volta, GAMEized era orgoglioso della sua uscita e stava aspettando con impazienza parte del successo dell'App Store di cui si sente parlare occasionalmente. Tuttavia, le cose sono iniziate in modo roccioso.

Secondo i dati di vendita di Apple, FingerKicks' il primo giorno nell'App Store ha accumulato solo $ 97 di vendite e giorno dopo giorno quella cifra è lentamente diminuita. Dopo aver controllato le classifiche del Game Center, tuttavia, GAMEized ha notato che il loro gioco aveva raccolto ben 5.000 giocatori durante il suo primo fine settimana e non avrebbero potuto essere più felici. Anche a soli $ 0,99, 5.000 vendite avrebbero sicuramente portato uno stipendio piuttosto impressionante per pochi giorni nell'App Store.

Tale euforia è stata smorzata, tuttavia, dai numeri di vendita ufficiali di Apple per quel fine settimana. Nonostante 5.000 giocatori su Game Center, FingerKicks aveva gestito solo 160 download dall'App Store. Allora da dove venivano tutti questi giocatori?

Beh, sembra FingerKicks era nella pagina "in primo piano" di AppTrackr, un sito Web di Hackulo.us incredibilmente popolare tra alcuni jailbreaker desiderosi di mettere le mani su app "crackate" o piratate. Utilizzando questo servizio e una determinata app, gli utenti possono scaricare e installare gratuitamente quasi tutti i titoli dell'App Store.

Dopo solo un breve periodo nell'App Store, FingerKicks aveva attirato oltre 17.000 giocatori, ma aveva raccolto solo 800 dollari di vendite "amaramente deludenti". Sembra che nonostante la sua popolarità con i giocatori iOS, la triste notizia per GAMEized è che solo circa 1 utente su 20 stava effettivamente pagando per il gioco.

Nonostante il loro amore per la piattaforma iOS e l'App Store, che dichiarano in a posta sul loro blog, GAMEized ritiene che Apple potrebbe fare di più per prevenire la pirateria del software:

Apparentemente Apple non ha protezioni funzionali contro la pirateria in atto sul suo Game Center, essenzialmente consentire agli utenti di giocare a software piratato sul proprio Game Center senza alcun timore di rappresaglie o conseguenza.

Ho ascoltato una serie di storie di successo dell'App Store che descrivono in dettaglio la capacità unica della piattaforma di creare sviluppatori di piccole dimensioni incredibilmente ricchi in un breve lasso di tempo, ma non capita spesso di sentire l'altro lato di cose. La realtà è che senza alcun tipo di misure di prevenzione della pirateria in atto, è incredibilmente facile rubare il software iOS, il che ha un effetto dannoso su molti sviluppatori.

Apple dovrebbe introdurre un sistema per prevenire la pirateria nell'App Store?

[attraverso TechCrunch]

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