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Giveaway del lunedì: codici app GRATUITI per iPhone: edizione Zombi e Criceti

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È tempo di un altro regalo per l'app per iPhone del lunedì offerto da Appular! Se ti piacciono i criceti e gli zombi, rimarrai a bocca aperta con le app che stiamo regalando. Ho appena controllato e i criceti sono in realtà criceti VOLANTI. Buon Dio!

Tutto quello che devi fare è seguire @cultofmac e @appular su Twitter e twitta questa frase da inserire, "Big up a @cultofmac e @appular per aver fatto piovere con codici app gratuiti per iPhone!" Verranno scelti 5 utenti casuali di Twitter per vincere questo pacchetto di app. Sceglieremo i vincitori alle 23:59 di martedì e comunicheremo tramite messaggio diretto mercoledì.

Un ringraziamento speciale ad Appular per averci aiutato a mettere insieme questi omaggi di codici app! Se disponi di un'app mobile che desideri commercializzare in modo efficace, contatta la brava gente di Appular!

Ecco uno sguardo alle app che stiamo regalando:

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Il genitore lancia un gruppo di protesta sui giochi di app in acquisto

Pescare per gli acquisti? Il gioco dei Puffi.
Pescare per gli acquisti? Il gioco dei Puffi.

Un papà la cui figlia ha aumentato la sua carta di credito mentre giocava all'app Smurfs' Village ha lanciato un gruppo Facebook per convincere Apple a vietare gli acquisti in-app nei giochi per bambini.

il principiante gruppo – al momento della stesura di questo articolo, ha 20 membri – è iniziato dopo che la figlia di Tobias Feldt ha acquistato per sbaglio un carico di extra di Puffi.

Feldt afferma che Apple ha rimborsato l'acquisto immediatamente, senza fare domande, come spesso accade in questi casi, ma ha deciso che l'incidente non dovrebbe finire qui.

Feldt ha cercato di insegnare ai suoi due figli a giocare responsabilmente. La sua figlia maggiore, di nove anni, è stata "devastata" quando ha scoperto di aver pagato un conto giocando al gioco.

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Teen Dev Knocks Angry Birds dal primo posto di gioco gratuito

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Un gioco sviluppato da un quattordicenne ha fatto saltare Angry Birds dal suo trespolo come il miglior gioco gratuito in iTunes.

Il gioco, chiamato palla bolla, è un puzzle di fisica sviluppato dall'adolescente dello Utah Robert Nay. No, ha scritto le 4.000 righe di codice usando Corona SDK. Ha avuto un piccolo aiuto da sua madre, Kari, che ha dato una mano con la grafica. Sebbene sia solo all'ottavo anno, Nay programma da sei anni e attualmente codifica in linguaggi tra cui HTML, PHP, AJAX e Java Script.

Bubble Ball è stato lanciato il 29 dicembre, poco dopo che iTunes ha annunciato che Angry Birds di Rovio ha dominato il posatoio come il gioco più pagato e gratuito.

Il gioco di Nay ha avuto circa tre milioni di download dal lancio.

Com'è?

I giocatori cercano di spostare una bolla dal punto A al punto B. Per mantenere le cose in movimento, i giocatori usano forme geometriche per creare rampe, piattaforme e catapulte per inviare la bolla a destinazione.

Semplice, ma forse è questo che lo ha catapultato in cima all'affollato mucchio di giochi su iTunes.

Non ci ho ancora giocato, ma non vedo l'ora di provarlo: ho già tre versioni di Angry Birds sul mio telefono.

Fonte: IB Times

iPad ottiene un joystick a ventosa

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Una società chiamata Ten One Design ha annunciato un joystick da $ 25 per iPad chiamato Fling che si attacca allo schermo con ventose.

Il Fling va in cima ai controlli sullo schermo e sostituisce il dito o il pollice diretti. Il joystick è per lo più di plastica trasparente, quindi puoi vedere attraverso di esso.

Questo vanifica l'intero scopo dell'utilizzo di un iPad per i giochi, che è il tocco diretto su una superficie elegante? O è semplicemente fantastico?

Fling è disponibile per il pre-ordine a gennaio. 6.

Previsioni per Apple nel 2011

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La maggior parte delle aziende tecnologiche fa di tutto per pubblicare le roadmap dei prodotti, in modo che i loro clienti sappiano cosa accadrà dopo. Ma Apple non è la maggior parte delle aziende tecnologiche. Chiedi a chiunque, da Steve Jobs, al ragazzo del tuo Apple Store locale e sentirai lo stesso ritornello, "non commentiamo prodotti non annunciati".

È questa scarsità di fatti concreti su ciò che verrà dopo da Cupertino che rende la speculazione così irresistibile. E con il nuovo anno ormai alle porte, è il momento perfetto per riflettere su cosa Apple potrebbe avere in serbo per noi nel 2011.

Il blogger Deon Devine, di Houston, in Texas, ha inviato a Cult of Mac alcune previsioni molto interessanti.

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I migliori giochi del 2010 — Mac e iOS [Anno in rassegna]

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Grazie all'avvento di Steam per Mac, alla dedizione e all'ingegnosità degli sviluppatori indipendenti e dell'App Store sensibilizzazione di Apple e dei suoi prodotti, il 2010 è stato l'anno migliore per i giochi Apple da quando, beh, il Big Scoppio.

Non possiamo nemmeno fingere di aver giocato a tutte le partite uscite quest'anno, e nemmeno a un decimo di esse. C'erano molti giochi fantastici che sono sfuggiti al nostro radar, o semplicemente non abbiamo avuto il tempo di giocare. Diamine, non abbiamo nemmeno il consenso editoriale tra di noi.

Dopo il salto, però, puoi trovare almeno mio elenco dei giochi iOS e Mac del 2010 che mi hanno sottratto la maggior parte del tempo, facendomi perdere le scadenze, trascuri emotivamente la mia ragazza ed estendi il mio indice di tre pollici attraverso la massa del callo solo. Quali sono stati i giochi che hanno ampliato i tuoi? Fateci sapere nei commenti

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Perché il 2010 è stato l'anno in cui i giochi per Mac sono diventati realtà?

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Uno sguardo retrospettivo su un anno incredibile sia per Apple che per i suoi clienti, uno dei più sorprendenti sviluppi del 2010 è stata la maturità attesa da tempo del Mac in una piattaforma di gioco seria dopo anni di false speranze e promesse.

Ancora più sorprendente di questo, tuttavia, è il fatto che Apple non abbia quasi nulla a che fare con questo: anche mentre Cupertino ha oliato e massaggiato iOS in una piattaforma in grado di di scuotere i nervi del colosso più inattaccabile del gioco, hanno continuato a ignorare i giocatori Mac e i suoi sviluppatori.

Quindi chi è stato il responsabile del Mac Gaming Renaissance del 2010? Non c'è una società in particolare, ma iniziamo con Valve.

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Il gioco dei puffi aggiunge un avvertimento per impedire ai genitori di vedere il rosso

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A caccia di dollari? Una schermata del Villaggio dei Puffi.

Il villaggio dei puffi, il gioco per iPhone/iPad su cui molti genitori puntano il dito per acquisti in-app accidentali, ha ora aggiunto alcuni avvertimenti.

La prima frase della descrizione del gioco ora recita:

“Smurf Village è gratuito, ma addebita denaro reale per contenuti aggiuntivi in-app. Puoi bloccare la possibilità di acquistare contenuti in-app modificando le impostazioni del tuo dispositivo."

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L'App Store di Apple "il mercato più vivace" per i giochi, afferma la società

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"Gears of War 3" di Epic Games

Epic Games, la società dietro a diversivi come "Batman: Arkham Asylum" e "Gears of War 3", sta rilasciando strumenti per gli sviluppatori per soddisfare la domanda di giochi per iPhone e iPad.

Il società giovedì lancerà al pubblico l'ultima versione dei suoi strumenti di sviluppo del gioco, chiamata Unreal Development Kit. Il da scaricare gratuitamente kit includerà nuovi strumenti per creare grafica e animazioni di alta qualità su iOS, che dovrebbero semplificare e accelerare i processi di sviluppo dei giochi.

"L'App Store di Apple è il mercato più vivace per i giochi mobili", ha affermato l'amministratore delegato di Epic Mark Rein. "Se hai intenzione di realizzare un gioco per un dispositivo mobile e vuoi guadagnare di più, sei matto a non farlo per iOS."

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Apple sta davvero "cannibalizzando" tutto?

Steve Jobs è un " cannibale"?

Se sei nel business di netbook, notebook, PC, giochi portatili, giornali o DVD, Apple vuole mangiarti il ​​fegato con un po' di fave e un bel Chianti — almeno secondo un gran numero di osservatori che non sanno cosa significhi “cannibalizzare” significa.

Ad esempio, il direttore generale di Microsoft per la gestione dei prodotti Windows, Gavriella Schuster, ha affermato questo mese che il mercato dei netbook sta "sicuramente cannibalizzato” dall'iPad.

Aspetta, "cannibalizzato"? Cosa significa esattamente? E perché lo dicono tutti?

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