Dietro le quinte: IUGO "WarioWare For iPhone" A.D.D.'s Conception e App Store Battle
L'App Store rimane un pomo della discordia per molti sviluppatori, ma IUGO conosceva il suo A.D.D. il gioco metterebbe più chiavi in mano. Detto questo, non si aspettava che la sua collezione di minigiochi con un'inclinazione decisamente osé languisse nel processo di approvazione per mesi. Alla fine di novembre, è finalmente emerso, essendo stato privato di molti giochi, ma vantando ancora 70 sfide rapide per i giocatori di iPhone.
Ho parlato con Sarah Thomson, Director of Business Development di IUGO, per scoprire come A.D.D. è nato, e sulle lotte di IUGO per ottenere l'approvazione del gioco per l'App Store.
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Cult of Mac: Come ti è venuta l'idea per A.D.D.?
Sarah Thomson: La scorsa primavera, stavamo esaminando i generi di gioco che non erano stati realmente realizzati su iPhone. Il nostro CEO ha suggerito qualcosa sulla falsariga di WarioWare. Ovviamente, volevamo dare il nostro tocco unico e così abbiamo iniziato a eccitarci all'idea di fare qualcosa di un po' più spigoloso e sfacciato.
Perché hai deciso di creare qualcosa di più osé di una tipica raccolta di microgiochi?
Poiché la demografia dell'iPhone è un po' più vecchia, abbiamo pensato che questo contenuto sarebbe stato molto interessante per la maggior parte degli utenti. C'è così tanto spazio per fare contenuti davvero interessanti e diversi su iPhone a causa delle sue capacità combinate con il mercato di destinazione.
Quali pensi siano i migliori microgiochi e perché?
È come chiedere quale bambino è il tuo preferito. Penso che siano tutti davvero divertenti e sciocchi e da non prendere affatto sul serio! Se stai cercando un gioco serio, questo gioco non fa per te. Ce ne sono alcuni che mi hanno fatto davvero ridere quando li ho suonati per la prima volta.
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Che problemi hai avuto per ottenere l'approvazione del gioco?
Sapevamo che stavamo correndo un rischio con un gioco come A.D.D. Abbiamo anticipato un po' di avanti e indietro con Apple e ce l'abbiamo fatta chiaro fin dall'inizio che eravamo disposti a lavorare con loro per portare il contenuto in un luogo in cui erano a loro agio insieme a. Di certo non ci aspettavamo che l'attesa sarebbe durata quasi sei mesi. È stata una serie di richieste di modifica dei contenuti da parte di Apple combinate con pochissime comunicazioni da parte loro insieme a lunghezze di risposta ridicole che hanno mantenuto A.D.D. nel purgatorio dell'App Store per così tanto tempo.
Cosa dovrebbe fare Apple per migliorare il processo di revisione dell'App Store per gli sviluppatori?
Abbiamo bisogno di una migliore comunicazione e trasparenza da parte di Apple insieme a chiare linee guida sui contenuti. Le linee guida sono vaghe nella migliore delle ipotesi e sembrano cambiare e contraddirsi continuamente. C'erano giochi nell'ormai tirato (da IUGO) A.D.D. Lite che ha superato quello è stato chiesto di essere eliminato nella versione completa. Questo rende l'esperienza molto frustrante. È piuttosto scoraggiante e non ti ispira a continuare a lavorare sulla piattaforma.
Quali aggiornamenti vedranno le persone per A.D.D. nei prossimi mesi?
Abbiamo in programma di tornare indietro e rielaborare la maggior parte dei mini giochi che sono stati ritirati da Apple e inviarli nuovamente in modo da poter riportare il conteggio dei mini giochi ad almeno 100.
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INSERISCI. è disponibile su App Store (Collegamento iTunes) per $ 2,99. Per ulteriori informazioni sul gioco, visita il Sito web IUGO.