Red Conquest: John Kooistra parla del gioco per iPhone e dei retroscena del suo innovativo RTS

Dalla fine del 2008, John Kooistra ha ideato una guerra intergalattica all'interno del tuo iPhone. I rossoblù sono stati impegnati in una lotta mortale, come dimostra lo sparatutto basato sui colpi di scena Difesa Blu e il suo seguito più coinvolto Attacco Blu.

Conquista Rossa è il gioco più avanzato e innovativo di John, un RTS complesso ed emozionante che sfrutta appieno l'hardware di Apple. Cult of Mac ha intervistato John su come è entrato nello sviluppo di giochi per iPhone e su come è nato l'ultimo gioco della saga rosso/blu.


Cult of Mac: cosa ti ha interessato per la prima volta dei giochi per iPhone/iPod? Avevi fatto altri giochi prima delle tue cose per iPhone?
John: Il fattore di forma mi interessava: l'accelerometro, legato all'orientamento dello schermo, era semplicemente fantastico. Lo puoi vedere ora in quelle app di realtà aumentata che escono in questi giorni, ma quando ci ho pensato per la prima volta, ho pensato: “i proiettili possono salire… su…”, e così è nata Blue Defense! È un'idea semplice, ma quando realizzi le implicazioni dell'effettiva rotazione dello schermo insieme al tuo campo di gioco, è solo un'esperienza diversa rispetto ad altre piattaforme di gioco. Quella differenza, quel semplice accelerometro con uno schermo attaccato, mi ha ispirato.

Prima dell'iPhone, non avevo fatto nulla di commerciale. Ai tempi del liceo, creavo giochi, ma anche durante l'università non ho mai fatto uno sforzo extra per perfezionarli per il rilascio commerciale. Quindi ho fatto un sacco di giochi, ma nessun altro ha giocato! Sono tutti demo tecnologici praticamente glorificati, però: mi chiedevo se potevo fare qualcosa, poi l'ho provato e l'ho fatto funzionare a uno stato quasi giocabile... e ho perso interesse.

Con l'iPhone mi sono dato una sorta di ultimatum: ho lasciato il mio vecchio lavoro, ho aspettato la clausola di non concorrenza nel mio contratto, ho preso l'iPhone e mi sono seduto con il kit di sviluppo. La pressione era: "Non hai un lavoro e ora paghi 80 dollari al mese per uno smartphone. Faresti meglio a iniziare a fare soldi con questa cosa, ragazzo!”

Così ho fatto! È stata pura determinazione e una buona dose di fortuna che mi hanno portato così lontano.

Dal punto di vista dello sviluppo, come trovi iPhone/iPod come piattaforma di gioco? Quali sono i vantaggi e le sfide?
Come piattaforma, è fantastico. Finché prendi di mira l'hardware più basso e esegui sempre il debug su di esso, il resto dell'hardware più recente funziona senza intoppi! Lo stesso non si può dire, ad esempio, di Android o Blackberry. Siamo interessati ad espanderci su quelle piattaforme, ma la segmentazione del mercato è uno dei principali svantaggi di quelle piattaforme e quindi un vantaggio dell'iPhone.

Mi è sempre piaciuto anche programmare per hardware meno recenti, con funzionalità limitate: è una sfida, ma quando si programma per iPhone, devi dimenticare o aggirare concetti come pixel shader e altra grafica avanzata tecniche.

Come piattaforma di gioco, potrebbe avere una durata della batteria leggermente migliore... ma a parte questo, è perfetta per me! Ho sempre il mio iPhone con me e posso giocare a giochi grandi o piccoli, o semplicemente ammazzare il tempo mentre aspetto in fila. È ottimo!

Di cosa tratta Conquista Rossa? Come descriveresti il ​​gioco?
Red Conquest, essenzialmente, era la mia ricerca di un'esperienza RTS mobile definitiva. La maggior parte degli altri giochi RTS sono port, o almeno prendono troppi concetti dai loro fratelli RTS desktop. Quando ho avviato Red Conquest, volevo che l'interfaccia utente riflettesse che si tratta di un'esperienza mobile e multitouch, quindi Ho composto il numero di unità e ho reinventato il modo in cui pensavo che un'interfaccia utente RTS dovesse cercare l'iPhone.

Per quanto riguarda la storia, Red Conquest è tutto incentrato su Gideon! Il suo personaggio è ultra-misterioso nell'episodio 1, ma entro la fine dell'episodio 2 inizierai a capire chi è e le sue motivazioni. Durante i quattro episodi di Red Conquest che devono ancora uscire, si svolgerà l'intera guerra Rosso/Blu e vedremo tutti perché è iniziato tutto e quanto tragica sia diventata l'intera situazione.

Qual è stata la tua ispirazione dietro Red Conquest?
Onestamente, ho sempre voluto mettere insieme un progetto RTS! Volevo anche creare un gioco con una trama e una storia reali, e finora ho realizzato solo sparatutto in stile arcade.

Abbiamo gettato le basi per il conflitto rosso/blu in Blue Attack e Blue Defense, ma la storia, i personaggi, e la progressione complessiva della guerra è stata il prodotto di diverse sessioni di brainstorming a tarda notte con mio... amici. Abbiamo arricchito l'intero universo, e specialmente per Gideon, la figura centrale dell'episodio 1, abbiamo dettagliato intere vite. Speriamo che quell'ispirazione e quel dettaglio arrivino negli episodi dal 2 al 4, e sarete tutti incuriositi quanto me dall'universo che stiamo creando!

Qual è stata la risposta al gioco?
I revisori, in generale, hanno sentimenti contrastanti, ma le persone che lo acquistano e lo giocano per amore dei giochi RTS lo adorano assolutamente! Mi sono fatto contattare da un ragazzo, solo perché pensava che stessi acquistando 5/5 recensioni nell'App Store. Gli ho spiegato a lungo che non l'avrei mai fatto e che non avrei mai acquistato i punteggi delle recensioni, ma quando lo guardi sotto un'altra luce, è davvero un complimento fantastico! Se ci sono così tante recensioni 5/5 e non tutte quelle 3 o 4, allora ho fatto bene il mio lavoro, così bene che sembra sospetto alle persone.

Quali sono i tuoi piani per il futuro riguardo ai giochi per iPhone/iPod?
Bene, per cominciare rilasceremo gli episodi 2, 3 e 4 a cadenza regolare e l'episodio 2, in arrivo a marzo, avrà anche un aggiornamento multiplayer online!

A parte questo, abbiamo due prototipi in lavorazione nel dimenticatoio: li annunceremo come necessario—e ho le mie idee che mi bruciano nella parte posteriore della testa, che non hanno un codice scritto per loro ancora. Abbiamo tonnellate di giochi pianificati e pronti per entrare in produzione, ma è difficile capire cosa fare dopo!

Per ulteriori informazioni su Conquista Rossa, vedere il Giochi di gatto in una scatola sito web. Red Conquest è disponibile su App Store per $ 3,99.

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