Perché Apple iWatch e Google Glass non contano?

A quanto pare, l'Apple iWatch e i Google Glass arriveranno entrambi presto.

Non abbiamo tutti i dettagli su nessuno dei due prodotti. E non possiamo nemmeno essere sicuri al 100% che l'orologio da polso Apple accadrà. Ma i fan più esperti di tecnologia si aspettano entrambi e non vedono l'ora di vederli, acquistarli e usarli.

L'eccitazione è giustificata. No, voglio dire che ci vuole seria, pura gioia da geek. Ma non a causa dei prodotti iWatch e Google Glass stessi.

C'è una ragione molto, MOLTO più grande per essere eccitati.

Il 29 giugno 2007 si è verificato il momento di maggior cambiamento culturale nella storia dell'elettronica di consumo.

Quel giorno, ovviamente, è stato il giorno in cui l'Apple iPhone è stato spedito per la prima volta.

È difficile immaginare il mondo prima dell'iPhone. Più del 99,99% della popolazione non aveva mai visto un telefono multi-touch, tablet multi-touch, multi-touch eReader o qualsiasi altro dispositivo mobile con tastiere e pulsanti su schermo, app store, gesti tattili e tutto il resto il riposo.

Oggi, quasi tutti i principali telefoni sono dispositivi multi-touch e il mercato dei tablet è dominato da tablet multi-touch, che ora vendono in numeri di vendita unitari pari al 50% del mercato dei PC. Controller di gioco, cornici digitali dedicate e persino cruscotti per auto stanno uscendo con il controllo gestuale multi-touch. Microsoft Windows è ora un desktop ibrido e un sistema operativo multi-touch. E OS X è multi-touch felice, con i gesti del Magic Trackpad che imitano quelli dell'iPad e un'interfaccia che si sta chiaramente evolvendo verso un'interfaccia touch.

Comprendi che niente di tutto questo esisterebbe se Apple non avesse lanciato l'iPhone.

La ricerca sui dispositivi multi-touch era in corso dagli anni '80 e forse anche prima. Università e laboratori di ricerca informatica avevano sviluppato idee per interfacce utente multi-touch per molti anni prima che arrivasse l'iPhone.

I dispositivi multi-touch disponibili in commercio esistevano molto prima dell'iPhone, incluso il tavolo Microsoft Surface (il prodotto originale che ora si chiama Pixelsense.

In effetti, Apple non è stata nemmeno la prima a commercializzare un telefono cellulare multi-touch. Il LG Prada KE850 veniva mostrato prima ancora che Steve Jobs annunciasse l'iPhone.

Ma tutta questa ricerca ed entrambi questi prodotti non hanno fatto il jack squat per la stragrande maggioranza degli utenti di gadget. Tutta questa attività multi-touch si svolgeva a porte chiuse e ai margini del mercato. I telefoni, inclusi i telefoni Android, avevano schermi minuscoli e tastiere fisiche e le interfacce utente funzionavano più come i PC con icone, menu e gestione dei file. Questo è com'erano i telefoni cellulari prima che Apple introducesse il multi-touch.

Apple non ha inventato il dispositivo multitouch, non per niente. Hanno inventato qualcosa di molto più importante: il mercato dei dispositivi multitouch.

Grazie alla capacità unica di Apple di prendere migliaia di decisioni davvero importanti su design, ingegneria e marketing, loro ha portato l'interfaccia utente multi-touch fuori dai laboratori e dall'ombra e nella luce brillante del mainstream, vita di ogni giorno.

Oggi, l'iPhone è un telefono eccezionale e importante. Ma l'iPhone di per sé non è importante rispetto ai molteplici settori che sono stati trasformati dalla diffusione del multi-touch da parte di Apple, incluso l'industria della telefonia.

Il mondo si è trasformato in favore delle interfacce multi-touch grazie all'iPhone. Ma se dassi la caccia e distruggi ogni iPhone, quel mondo si trasformerebbe comunque.

Quindi ecco che arrivano Apple iWatch e Google Glass

I geek che prestano attenzione alle voci sui prodotti e ai prodotti alfa sono davvero entusiasti L'orologio da polso di Apple in arrivo e Gli occhiali per realtà aumentata di Google in anteprima per gli sviluppatori, in mancanza di un termine migliore. (Abbiamo imparato questa settimana che Google Glass sarà compatibile con l'iPhone.)

Questi prodotti molto diversi rientrano entrambi nella categoria dei "wearable computing".

Come l'interfaccia multi-touch, la tecnologia del "wearable computing" è stata sviluppata per letteralmente decenni, nei laboratori universitari e industriali. Anche i gadget "wearable computing" sono stati sul mercato, ma come i telefoni multi-touch prima dell'iPhone, ai margini dove la cultura più ampia non è influenzata.

Decine o centinaia di aziende hanno cercato di entusiasmare un numero significativo di acquirenti e utenti per i loro prodotti informatici indossabili e senza successo.

La probabilità di un orologio da polso Apple e l'apparente certezza dei Google Glass significano molto più di due nuovi giocattoli con cui giocare. Significa centinaia di nuovi giocattoli.

Significa che il wearable computing sta per diventare mainstream.

Siamo sull'orlo di un mondo in cui non solo Apple vende un orologio intelligente che funziona con l'iPhone e probabilmente altri dispositivi Apple, decine o centinaia di aziende produrranno tali orologi.

Non solo Google venderà occhiali per realtà aumentata, ma molte aziende lo faranno.

E, cosa ancora più importante, la maggior parte dei consumatori acquisterà occhiali per realtà aumentata. Compreranno anche occhiali da vista indossabili da computer, scarpe da computer indossabili, collane da computer indossabili, camicie da computer indossabili.

Per me, i gadget stessi sono carini, ma la salsa che li rende possibili - cose come Siri, Google Ora e un centinaio di altri software di supporto e innovazioni online: ecco cosa cambierà davvero Tutto quanto.

Sono queste tecnologie di supporto che ci permetteranno semplicemente di parlare senza tirare fuori un dispositivo dalle nostre tasche e ottenere risposte, indicazioni, informazioni e, infine, consigli, approfondimenti e suggerimenti. È l'intelligenza artificiale su un server remoto da qualche parte e un nuovo, inimmaginabile settore dei servizi informatici indossabili che renderanno fantastici iWatch e Google Glass. E quelle stesse tecnologie renderanno fantastici molti altri prodotti.

Il fatto è che renderanno la vita fantastica.

Il mainstreaming del wearable computing è un evento trasformativo nella storia della cultura umana. Significa un'integrazione molto più fluida tra uomo e macchina.

L'informatica indossabile mainstream significa che caricheremo i nostri ricordi personali sul cloud per essere recuperabili all'istante. Significa la capacità di "registrare la vita" - per registrare ogni momento di ogni giorno, oltre alla capacità di riavvolgere e avere una risposta istantanea delle nostre esperienze personali e della memoria letteralmente fotografica. Significa la capacità di condividere le tue esperienze personali (siti, suoni e altro) con gli altri in un modo che faccia sentire anche loro come se lo stessero vivendo. Significa la fine della conoscenza come qualcosa di prezioso.

Tutto questo accadrà alla fine. E quando lo farà, sarà banale far risalire questa trasformazione al lancio dell'orologio da polso Apple e Google Glass: i due prodotti che hanno maggiori probabilità di capovolgere quell'interruttore e il tradizionale wearable computing dispositivi.

Quindi siamo tutti entusiasti della prossima possibilità di acquistare orologi da polso da Apple e occhiali da Google.

Ciò che conta davvero non sono tanto due fantastici nuovi prodotti. Ciò che conta davvero è lo straordinario nuovo mondo che questi prodotti porteranno alla luce.

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